![]() |
Цитата:
И насчёт мусора (это пожалуй лучше звучит чем трупы). Голодный и злой GC может не дождаться пока мы закончим валить в его пещеру мусор. Он выйдет, приберётся, а сверх прибранного мы насыплем ещё. Таким образом лишний мусор будет лежать до следующей уборки. |
я смотрю кроме прямого контроля над GC все остальное - изврат.
и вообще топик ушел в русло "как бы дать GC еще поспать" ) |
Есть 2 проблемы: GC вызывается слишком часто и где то пропущена ссылка, что GC что-то не ест.
Вам есть разница сколько фп ест памяти - 120 мб или 125, когда у Вас её 4 гигабайта, 3 из которых в данный момент свободны? |
кстати - о птичках..
насколько я понимаю больше 2 гигов юзать флэшплееру нельзя..это конфигурируемо? |
вот полезная статья
для когото все это не ново , а комуто будет интересно |
Сомнительный пункт про WeakReference.as. Так и не понял практической пользы.
Либо храним и помним где храним, а потом своевременно удаляем. Либо кодер страдает ранним склерозом и пишет полную кашу, которую сам потом не может расхлебать. Как-то так ) |
Сомнительная статья, практически полностью посвящена тому, как полезно использовать слабые ссылки везде, где это только возможно.
Честно говоря слабые ссылки практически не использую. Если какой-то объект должен быть удалён, в нём останавливается вся активность, удаляются все слушатели. Доверять это дело GC кажется не очень хорошей идеей. |
вот так я на нее и повелся!
спасибо что разъяснили |
к статье надо было коменты прочитать. да и на этом форуме форуме эту чудо-статью не раз обкладывали.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:18. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.