![]() |
Ноль всегда будет в нуле,
|
О. теперь понял.
Так а на что же тогда влияет матрица? Куда там она что двигает? |
Она смещает сам объект в родительских координатах. При поворотах объекта создается иллюзия, что объект повернулся относительно некоторой точки.
|
Т.е. получается чтобы действительно сдвинуть центр - нам нужно делать какой-то спрайт-обертку. И интересующий нас спрайт пихать в эту обертку с отрицательными координатами нашего нужного центра?:)
Только так? (Я вообще поначалу только так и делал, пока не узнал что такое матрица и с чем ее едят, считал правда этот метод унылым чуть менее чем полностью в виду потребности плодить дополнительный спрайт. Потом научился пользоваться матрицей, от этого отказался. А теперь выясняется что не настолько этот метод и уныл) |
Ничего унылого в этом методе нет, за исключением лишнего контейнера (если он делается только для трансформаций). Но сам плеер работает через матрицы, по-крайней мере матрица влияет на x, y, width, height, scaleX, scaleY и наоборот, эти параметры влияют на матрицу.
|
Ок, спасибо.
Ура, товарищи, истина найдена:) Держи плюс в карму:) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:29. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.