![]() |
Цитата:
В этом свете единственным неудобством движков типа FlashPunk можна назвать отсутствие встроенных инструментов кеширования векторной графики в растр. Но это очень интересный процесс и советую самостоятельно в нем разобраться. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Гугл слишком далеко... Почитайте справку по BitmapData#draw(). Это основной инструмент. Дальше просто прийдется решить вопрос с анимацией (МувиКлип прийдется заменить чем нибуть самопальним) и органихацией кеширования всех ресурсов перед стартом приложения (если ресурсов многовато, то запихнув весь процесс в один кадр, получим неприятный тормоз)
|
Писать свой движок интересно, особенно радостно, что можно добиться такой процедурности, что в игре не будет отдельных классов для каждого уровня, игра не будет иметь большой по объёму код и это благодаря движку. Но для очень сложных задач, таких как движок физики или конвейер 3D графики - лучше пользоваться посторонними, пока хотя-бы лет 5 в программировании не побудешь.
|
Цитата:
Я может неудачно выразился просто. Нужно просто быть в теме и не изобретать велосипеды, когда есть готовые решения. И уже осознано писать свой велосипед, зная, что существующие движки по каким-то объективным причинам не подходят. |
Ну вот если не так категорично, да еще и с предположением, что, к тому же, есть исключения даже из этой мягкой философии, то да.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:15. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.