Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   какое будущее ждет flash? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=190659)

mooncar 27.12.2012 15:25

Цитата:

Сообщение от wvxvw (Сообщение 1112214)
А ну... Lineage II, в четвертых хрониках ...

Меня этим тоже пришибло на 1,5-2 года, но постоянно изменяющиеся правила игры от хроник к хроникам (а также самодурство администрации фришарда), ровно как и нежелание класть свое время на "пикселы на экране" отбили в конечном итоге желание продолжать.

Astraport 27.12.2012 15:42

Цитата:

Изначально я планировал несколько путей заработать на играх: через маркеты андройда, через продажу чего-либо игрового за деньги вконтакте, продажи игр для ipad - я так понимаю через апп стор.
Если с целью заработка, то с такой динамикой (полгода на книгу Мука), вы ничего не заработаете.
Нужно просто взять и начать делать свой продукт. Выбирайте AIR и не парьтесь. Если это игра сразу делайте на Starling - этот fw активно развивается. Основные тренды - мультиэкранность, мультиплатформенность, серверная состовляющая, в AIR поддерживаются отлично.

Только одной гениальной идеей и оптимизированным кодом не обойдетесь. Нужна качественная, яркая графика, приятная музыка. Нужно уметь привлекательно писать. Нужно иметь небольшой капитал (на устройства, на получение сертификатов, на рекламу и промоушен, аутсорсинг (переводы, настройка сервера, тестирование)). Нужно создать и поддерживать сайт продукта (-ов). Нужно регулярно выпускать обновления, учитывать пожелания юзеров. Нужно оказывать техподдержку, отвечать на письма.

wvxvw 27.12.2012 15:59

Да, смотрите, есть еще и такой вариант: разработка на С++, или Обж-С, или Яве - всяко дольше, чем на Флеше. Бесспорно, зачастую можно добиться лучшего качества... но очень часто это качество того не стоит. Пока Флеш позволяет сделать приемлимо работающую игрушку, за меньшее время, то почему бы и не использовать? Т.е. если рассуждать с исключительно коммерческих позиций - Флеш может оказаться дешевле. Ну а если ваша игра хорошо пойдет на Флеше, и появится возможность инвестировать в полномасштабную разработку на чем-то более серьезном - опять же, все вопрос денег.

F1esk 27.12.2012 16:01

Цитата:

Сообщение от wvxvw (Сообщение 1112214)
По какому-то непонятному стечению обстоятельств, практически на всех серверах все игроки играли в итоге за Dawn.

Кажется, что гварды на осадах были 55 левел, если дауны выигрывали, за определенную печать...

Был недавно на руофе...стартовые локации порушили, кругом война, новый стартовый волшебный город, квесты халявной прокачки и шмота до А грейда.
Перерождение и баф ИСы, ппц ) решил не смущать современный мир адена своими древними костями и свалил по быстрому ))

Astraport 27.12.2012 16:09

wvxvw, совершенно верно. Сделал на флэш, нашел нишу, получил бесценный опыт - бери кредит, набирай команду и развивай продукт. Да и на флэше почти все из сторов можно сделать. Да, если игра сложная, перенасыщена объектами, то девайс жрет больше обычного батарею, глючит, но не думаю, что ТС сразу начнет с крупного проекта.

Tails 27.12.2012 16:16

Astraport,
От вас это звучит так просто :) Да, одного умения программировать недостаточно.

А вы игры сами распространяете и зарабатываете на них?

wvxvw 27.12.2012 16:34

Я начинал на Элморе, потом переполз на офф, но как-то не прижился, потом GuildWars, потом WoW, потом обратно в GuildWars, но уже очень давно и там не был... хех старею :)

Astraport 27.12.2012 16:47

Tails, не игры (пока), но ответ утвердительный.

Добавлено через 4 минуты
Кстати, Tails, если вашу спутнико-посадочную игру полностью переделать: графику, звуки, физику, управление, оставив лишь идею и адаптировать под мобилы, то вполне можно неплохо зарабатывать на продаже уровней.

AndreyD 29.04.2013 09:32

Чем плох flash на мобилках? Неужели невозможно изобразить какой-нибудь Angry Birds на as3?

По приложению в маркетах не видно же на каком языке они написаны, откуда выводы что никто не хочет делать приложения на flash для мобильников?

shaman4d 29.04.2013 11:59

Если вы умеете хорошо делать игры то какая вам разница на чем? А если вы только учитесь, то смотрите топы ООП языков где всегда тройка лидеров: PHP, Java, C# - на двух из которых вы точно также можете создавать успешные игры.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:42.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.