![]() |
in4core, Спасибо за пример, попробую разобрать структуру.
Сразу отмечу, что некоторые import'ы несколько устрашают. Этот: Код AS3:
|
Ну он вам и не нужен особо, обычный TF делайте и все. Это просто кастомное текстовое поле мое
|
Цитата:
Цитата:
|
in4Core, Нда, сложновато для моего уровня. Понял код процентов на 40%.
Основные заморочки примерно следующие: - Dictionary: у Мука про этот класс ничего нет, даже не знаю как он работает. - Манипуляции со свойством .stage. Например я смутно понимаю суть выражений типа: Код AS3:
- Абстрактные выражения, типа: Код AS3:
Наверное, было бы чуть проще понять хитросплетения всех объектов и вызовов, наблюдая визуально за swf-кой. AlexCooper, мне непонятно с последним кодом. Вот этот класс Bober, это аналог, например, Круга? То есть, я должен ДЛЯ КАЖДОГО типа объектов, которые у меня есть в проекте, написать ОТДЕЛЬНЫЙ вот такой класс? А как это сделать для классов, которые галочкой автоматически создаются? Или надо каждому типу объектов сделать наследование от Bober? Но тогда непонятна идея с функцией return, ведь она всегда возвращает "Это бобёр", а должна возвращать различные строки: "Это круг", "Это квадрат", "Это текст"... |
Dictionary - это словарь, Мук тут не причем. Вы пользуетесь Object? Так вот dicionary - типизированный объект, так сказать. Словарь используется для хранения ключей. Ничего сложного
Код AS3:
Код AS3:
|
Да нету никакого троллинга.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:44. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.