![]() |
ниччччего не понял :)
сделать гораздо проще, чем понять, что нужно сделать :) есть такой стаааарый прикол... http://xentarknight.narod.ru/pogramming_essence.gif зы: грамОтно |
Ну помогите же!!!!!
:eek: Умираю, люди, ну киньте кто-нибудь исходник работающий, ну пожалуйста!!!! Это так просто, но врубиться увы не дано :(
|
Вложений: 1
navidim, не надо умирать. Держи вот, тоже самое что тебе предлагал Nox Noctis, только для пятерки и без вращения мувика, чтоб ты не путался :)
|
Спасибо тебе огромное!!!!
:D А теперь можешь кое-что объяснить???
this._x += (this.x-this._x)*.1; this._y += (this.y-this._y)*.1; что такое this.x и this.y ? И почему умножается на .1??? |
this._x это координаты клипа по оси х, this._y соответственно.
А чтоб понять. почему умножается но 0.1, попробуй поизменять это значение. Вобщем экспериментируй. И купи себе книжку по Экшен Скрипт, если все это тебя сильно интересует ;) |
дас...
:rolleyes: я имел ввиду
this.x и this.y что такое у тя, а про координаты по осям я знаю this._x this._y и с числом 0.1 я уже разобрался |
circle.x = _root._xmouse;
circle.y = _root._ymouse; Это стоит во фрейме. А this.x==circle.x, это один и тот же объект, т.е мувик, просто this это обращение к нему из него же самого, а circle это его инстанснаме. Так понятно? |
ай! не поняли и забудьте-чисто для меня это не только не реально но и реализовать зто грамотно несмогу :(:(:(:(:(:(
по этому всё что я сказал не имеет равно никакого зна4ения........................... |
Врубил!!!
Спасибо тебе огромное, derhab!!!
А то я уж вешаться собрался! :D |
2 navidim. Нашел повод... ;)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:48. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.