![]() |
вычислять координату на дуге для плеера не более процессорно "дорого", чем на прямой. не настолько он хорошо написан =)
по поводу предыдущего поста - забавно, но как говорят испанцы, нахуа? |
2Штрек, рулеззз!
|
Цитата:
|
Вложений: 1
А вот так мы развлекались ровно год назад. Хором елку наряжали! :) Приятно вспомнить.
|
Тестирую, по многочисленным просьбам
лучших людей форума :p |
с ёлочкой рульно, но имхо на ёлку не похоже :rolleyes:
|
Цитата:
насмешил бункер :) слушайте дельный совет от знающего дяди. Снег делается с помощью механизма паралакса звёзд. Paralax star. Этот механизм применяется в большинстве игр при имитации полёта звёзд. Вместо звёзд делаем движение по синусу косинусу и получаем отличный и реальный снег. Могу скинуть ссылку на исходник. Всё что было предложено - полная лажа по сравнению с этим, да и всё это через попку, так как всё уже давно изучено, нужно не придумывать, а искать алгоритмы игр. |
Если не трудно, ссылку
|
http://www.ultrashock.com/flas/Detailed/240.html
или вот эффект параллакса на примере типа звёзд http://neave.com/lab/space/ смотри parallax stars А если хочешь больше узнать о параллаксе, ищи книжки про игры в которых он достаточно объёмно описан. Собственно ничего такого сложного. |
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:59. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.