![]() |
А. Вижу. Не на той странице открыл. Я сразу предупредил что будет не совсем эффективно - это просто от балды налабал. Без претензий на идеальность. Тем более с точки зрения алгоритмизации - наиболее наглядно. ;)
Теперь по вашему "примеру из книги". 1) Работать не будет. 2) Работать не будет. 3) Работать не будет. 4) Если доделать эту идею до работающего состояния, то тем более не понятно зачем там массивы. Можно же напрямую обращаться к _х и _y. Например код (с использованием этого алгоритма) может выглядеть так: mouse.hide() for(c=2;c<10;c++) { duplicateMovieClip("clip1","clip"+c,c); } this.onEnterFrame = function () { for(c=1;c<10;c++) { this["clip"+c]._x = this["clip"+(c+1)]._x; this["clip"+c]._y = this["clip"+(c+1)]._y; } this.clip10._x = this._xmouse; this.clip10._y = this._ymouse; Не претендую на абсолютную правильность - дома флеша нет, не проверить. Но полагаю идея понятна... |
ну а я про что масивы там нах не нужны выкень книгу
|
там просто тема типа про массивы..
|
И ваще мля не судите про меня строго с Флэшем я тока с MX'а знаком да ваще мне 13 лет.. =)))))) :p :p :p :D :D :D
Да и книга внатуре отстойная..Российского издания..каб наша была Белорусская.... =))))) ;) |
белорусии из отстой а белорусы отсояне :)
|
Так же мона сказать и про Россию..хотя я там родился =))
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:27. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.