Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Action script 2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=49)
-   -   КЛАССЫ КЛАССЫ КЛАССЫ КЛАССЫ КЛАССЫ (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=53202)

iLoveYou 02.01.2004 20:50

Цитата:

Оригинал написал(а) nuran
2 Sergey
Жену свою учи ... щи варить. Трудности? От тебя что ли?

разве я пытался тебя чему-то учить? дорогой друг, я давно уже забил на тебя и твои несчастные поделки -- ты критики не воспринимаешь в принципе, ошибок не можешь признать -- только огрызаешься.
а трудности у тебя будут из-за собственного хамства, упертости и самолюбия, которые в сочетании безграмотностью создают удивительный коктейль.
Цитата:

А Сергею даю негативную оценку[-] . Что-то он с Балтикой сдружился ) Не к добру это ...
Балтику оставлю в раздумии над своим прошлым поведением. Блог про лектора начался как раз из за него.
И из за него же + lexass'a, который как я понял сообщил куда надо, мне Виталий задарил бан.
:D
Цитата:

Кстати, this ГЛЮЧЕНЫЙ. Я бы мог это доказать, это точно, в прототипах.
проблема: тебя кто-нибудь будет слушать?




llllllllll
респект. за толерантность. :)

llllllllll 03.01.2004 03:47

Цитата:

... И он этого не скрывает, да они все одинаковы. Всё 3d уже давно придумано, и не надо изобретать велосипед, что бы сделать 3d движок.
1) Ты прозрел :) Перечитай, то что я тебе писал на счет твоих первых движков и далее :)

2) Если ты хочешь просто рисовать круги, зачем все так усложнять, что это тебе дает? почему бы не юзать прототипы? :), ведь классы в АС2 - всеголишь конструкции для удобства, ну или (не уверен, у меня нет возможности проверить) можно зафигачить в MovieClip.as в папачке classes все что тебе нада - хотя это не правильно:) Вобщем не нада усложнять ;)

nuran 05.01.2004 10:53

Заборчик, я просто хочу перевести всю свою мат. библиотеку на классы.

Baltika 05.01.2004 11:35

Цитата:

Оригинал написал(а) nuran

Балтику оставлю в раздумии над своим прошлым поведением. Блог про лектора начался как раз из за него.
И из за него же + lexass'a, который как я понял сообщил куда надо, мне Виталий задарил бан.

все та же пурга .. похоже, случай клинический ..

:D

Boldin 14.01.2004 10:58

Nuran'у
 
Насчет глючности eval в MX: http://www.macromedia.com/support/fl...nment_area.htm

nuran 14.01.2004 14:35

Re: Nuran'у
 
Цитата:

Оригинал написал(а) Boldin
Насчет глючности eval в MX: http://www.macromedia.com/support/fl...nment_area.htm
:D :D :D :D :D приколол так приколол

llllllllll 15.01.2004 13:57

Кстати, nuran, я насчет твоих "классов" с весьма странным использованием ;) - AS - прото язык - наследование на базе прототипов ... к сожалению нету возможности поставить MX2004, так что объясню - нечто вроде Object.registerClass :)

Код:

function Class(){
}
Class.createClassMovieClip = function(name,depth){
        var ref = createEmptyMovieClip(name,depth);
        ref.__proto__ = this.prototype;
        return ref;
}
Class.prototype = new MovieClip();
Class.prototype.test = function(){
        trace("hello world!");
}

ref = Class.createClassMovieClip("mc",2);
ref.test();
trace(ref.getDepth());

:)

Код:

new Circle(ball, 0, 0, 100);
А это ужас какойто :)

nuran 16.01.2004 07:43

растолкуй пожалуйста, что ты тут набодяжил. У меня Flash'a под рукой нет.

Boldin 16.01.2004 11:37

Ничего интересного Hello World средствами ООП :)
замутил класс и от него объект с методом хело ворлд!

llllllllll 16.01.2004 14:29

Цитата:

Оригинал написал(а) nuran
растолкуй пожалуйста, что ты тут набодяжил. У меня Flash'a под рукой нет.
То, что я написал лишь смысл, юзать в прямую не нада, но ...

Ты вот это зачем пишешь, где юзаешь то что выделено болдом? :)

class nuranORG.draw.Circle extends MovieClip

(Кстати extends делает все то же __proto__ :))

И плюс простейший метод для MC зачемто оформляется как класс, который сразу же уничтожается после вызова :)


Часовой пояс GMT +4, время: 00:55.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.