![]() |
Цитата:
Поумничаю насчет порядка кривизны... (ION просил) Вот параметрическое представление кривой 2-го порядка: x(t) = a*t^2 + b*t + c; y(t) = d*t^2 + e*t + f; Максимальная степень параметра t равняется 2, что и определяет порядок кривой. А вот параметрическое представление кривой 3-го порядка: x(t) = a*t^3 + b*t^2 + c*t + d; y(t) = e*t^3 + f*t^2 + g*t + h; Максимальная степень параметра t равняется 3, что определяет больший порядок кривой. x(t),y(t) - функции, определяющие координаты точки, аргументом которых является параметр t, пробегающий некий отрезок на числовой прямой (или бесконечную область на прямой). a,b,c,d,e,f,g,h - константы, т.е. числа. Визуально порядок кривой можно трактовать как ее изогнутость, "угловатость". Самолет, летящий по кривой бОльшего порядка, имеет бОльшую маневренность. Вот и получается, что в кореле окружность состоит из 4 сегментов кривой, а во флеше - из 8. |
Цитата:
Передвигаешь контрольные точки с помощью Subselection tool (A) - вроде как кривая Безье. Затем переключись на Arrow tool (V), ухватись им за какое-либо место кривой и двигай. Что мы видим? ... А как корел себя в таком случае ведет? ... Вот и все доказательство. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:18. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.