Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Трехмер [переименовано, перемещено] (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=72974)

motor4ik 13.12.2005 16:07

да я понял позже, не стал исправлять, не надо только шума тут...прям ошибся..все начилось...
а что тут уивительного ,что вы еще хотели то? тут чтото одно из двух зол...либо большие маш требования...большая проц загрузка...либо вес файла немеренный...

Dimonius 13.12.2005 16:09

нормально моделить и скриптовать надо, тогда VRML сцены будут выглядеть по-человечески

motor4ik 13.12.2005 16:17

они не могут выглядеть по человечески...если только самому расчитать освещенность...но это уже крутовато...там элементарных затенений нет...о чем тут можно говорить...

Dimonius 13.12.2005 16:19

png24 — вот и все затемнение.
Да, руками, как и везда, собственно.

motor4ik 13.12.2005 16:32

мы говорим о разных вещах похоже и на разных языках :=)
я говорю про 3х мерные тени...которые появляются в следствии того что на пути луча идущего от источника излучения к приемнику находится препядствующая плоскость (грань) :=)

Dimonius 13.12.2005 16:36

да нет, почему же об одном и том же. =)
Просто я о приеме говорю.

motor4ik 13.12.2005 16:37

и что означает прием png24 ???

Dimonius 13.12.2005 16:41

так как в VRML нет возможности работать с освещением в должном виде, то тени если нужно делаются наложением полупрозрачной текстуры на плашку. естественно, что форма ее будет делаться руками.

motor4ik 13.12.2005 16:45

жесть...:=) но не знал такого подхода..оч. интересно было узнать,спасиба за коммент :=)

Dimonius 13.12.2005 16:50

жесть, есть такое дело, но по другому никак не получается. =))


Часовой пояс GMT +4, время: 06:05.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.