![]() |
да я понял позже, не стал исправлять, не надо только шума тут...прям ошибся..все начилось...
а что тут уивительного ,что вы еще хотели то? тут чтото одно из двух зол...либо большие маш требования...большая проц загрузка...либо вес файла немеренный... |
нормально моделить и скриптовать надо, тогда VRML сцены будут выглядеть по-человечески
|
они не могут выглядеть по человечески...если только самому расчитать освещенность...но это уже крутовато...там элементарных затенений нет...о чем тут можно говорить...
|
png24 — вот и все затемнение.
Да, руками, как и везда, собственно. |
мы говорим о разных вещах похоже и на разных языках :=)
я говорю про 3х мерные тени...которые появляются в следствии того что на пути луча идущего от источника излучения к приемнику находится препядствующая плоскость (грань) :=) |
да нет, почему же об одном и том же. =)
Просто я о приеме говорю. |
и что означает прием png24 ???
|
так как в VRML нет возможности работать с освещением в должном виде, то тени если нужно делаются наложением полупрозрачной текстуры на плашку. естественно, что форма ее будет делаться руками.
|
жесть...:=) но не знал такого подхода..оч. интересно было узнать,спасиба за коммент :=)
|
жесть, есть такое дело, но по другому никак не получается. =))
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:05. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.