![]() |
Цитата:
больше всего тормозов приходится на отрисовку объектов на сцене. соответственно, что, чего не видим - не отрисовывается и не тормозит |
Код:
у этого есть очень простое объяснение: |
Резать на квадраты бесполезно. Только усложнит код.
Надо смотреть его графику - там по-видимому контуров нев..ное кол-во. Не хочу по н-тому разу рассказывать. Пусть делает поиск по форуму. Уже обсуждалось. Не хочет - "ГоуТу раздел работа". Там я его встречу.:) |
Цитата:
Тебе за это время зарплату платили? или ты на общественных началах? :) |
2 K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
В фотошопе видимо не поканает, так как у человека клип swf резать надо. 2 Король 1) Это не битмап 2) У него 1 объект тормозит секунд на 30, а тут куча таких объектов да еще и с масками! Надо резать этот клип, но только ручками во флэше, и загонять в либу кусочками... %( |
Цитата:
Тем не менее сообщается, что при зуме тормоза сильнее, значит дело не в отображаемой области... |
"У него 1 объект тормозит секунд на 30, а тут куча таких объектов да еще и с масками!"
попробуй проведи простой эксперимент - сделай огромную карту и двигай ее - увидишь тормоза. потом положи карту под маску небольшого размера - тормоза исчезнут |
2Король
Ничего подобного ... маска сути дела не меняет :))) Что так что так тормоза будут если очень большой битмап.... и будь то маска размером 100на100 или 10на10 - от этого ничего не изменется Код:
_root.attachMovie("maska", "maska", _root.getNextHighestDepth(), {_width:10, _height:10, _x:0, _y:0}); |
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:19. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.