![]() |
вообще-то нагородил кучу чего. Первое - не понял зачем работать с вектором в Corel и в AI, а не проще сразу в том же Максе нарисовать тот же логотип теми же сплайнами и сделать самое тупое что приходит в голову extrude. Второе - зачем из Макса перегонять в swift, когда есть специальный плуг для макса от того же swift'a. И напоследок, да результат конечно будет, но это Пирова победа, к тому же 18 кило за логотип - помоему это все таки много. А да чуть не забыл, это далеко не простой способ создания 3d объектов
|
сколько людей столько и мнений, объясняю для vooparkera и motor4ika.
Я ни в коей мере не претендую на ваш опыт в таких делах. Конечно же можно сразу все налопатить в том же Максе, но вес исходящих файлов каким будет? А вообще становится интересно. |
Цитата:
|
все это замечательно и при грамотном выполнении красиво, но - такая 3д графика не управляема
|
Olega74, я сегодня попробовал, как ты описал все. Да уж, скажу тебе что это уникально. Не надо тратить время на Макс. Самое удивительное как я сам до этого не додумался. А на критические замечания внимания не обращай. И управлять этой графикой можно из того же самого флэша. Мы все умные каждый в своем направлении. Я обязательно с тобой свяжусь, хотелось бы развить эту тему. Предложение ко всем - давайте действительно сделаем из Интернета 3D.
|
Цитата:
|
будет красиво, но сложно и непривычно
|
"Конечно же можно сразу все налопатить в том же Максе, но вес исходящих файлов каким будет?"
вес будет меньше. Если ты в максе сплайнами отрисуешь логотип (можно даже растровую подложку сделать под viewport чтобы легче было, обвести просто), а не трассируешь его (что подчас дает кучу ненужностей и кривоты), то размер 3ds файла будет меньше |
Цитата:
в нем и так черт ногу сломит |
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:47. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.