Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Движение по заданной траектории AS (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=84301)

iNils 29.08.2006 19:43

Цитата:

Сообщение от Ромастый
Гм... а не проще ли тогда не hitTest'ом, а просто прогнать пустой клип по гиду, на онЕнтерФрэйм получая координаты клипа?
А потом в массив.
Точность же можно получить изменяя длинну таймлайна - этакий естесственный "регулятор"

Идем в 7-ой пост данной темы, переходим по ссылки и смотрим пример.

ArseN_givi 30.08.2006 14:07

ну ты попробуй функцию моей кривой задай... хер получить такую... а мой алгоритм совершенно по любой траектории мона применить)))

ArseN_givi 30.08.2006 14:11

У меня задача такова.. будет игра... в ней свиньи бегут по дорожкам... дорожка из тайлов клеится... каждый тайл имеет свой изгиб... вот и нада гнать свинью по дорожкам....

iNils 30.08.2006 14:13

А что будет, если ваша траектория создает петли?

__i 30.08.2006 14:44

Цитата:

Сообщение от ArseN_givi
У меня задача такова.. будет игра... в ней свиньи бегут по дорожкам... дорожка из тайлов клеится... каждый тайл имеет свой изгиб... вот и нада гнать свинью по дорожкам....

Помоемому проще описать массив с контрольными координатами точек у тайлов и "клеить" массивы движений.

Ну или опять же таже функция, только с ней проблемки ее еще придумать нужно

MyXus 30.08.2006 15:21

Цитата:

Сообщение от iNils
А что будет, если ваша траектория создает петли?

Ну, ведь петля это в любом случае структурное усложнение.. придется ифы лепить..

iNils 30.08.2006 15:23

Цитата:

Сообщение от MyXus
придется ифы лепить..

уууууу. Мой способ проще и легко модифицируется.

MyXus 30.08.2006 15:37

Цитата:

Сообщение от iNils
уууууу. Мой способ проще и легко модифицируется.

Ааа, который по битмап дате? Да... эт хороший вариант. Разве что только для восьмерки..

iNils 30.08.2006 15:46

Причем тут битмапДата? В примере был вопрос для постепенного появления (отрисовке) линии. Но механика то с битмапДатой не связана.

MyXus 30.08.2006 21:37

Цитата:

Сообщение от iNils
Я в последнее время с BitmapData играюсь, поэтому предыдущий пример сделал почему с помощью нее

Я на самом деле метод не смотрел, но самонадеянно предположил что ты загнал path в битмап и просканил его там :-) В определенной ситуации этот метод был бы удобнее :-) Как много методов хороших... :umnik2:


Часовой пояс GMT +4, время: 11:26.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.