![]() |
/* of ElementType */ это вообще коментарий. как я понял автор хотел сказать что их теперь вообще куда угодно пихать можно.
на счёт Vector узнаем наверно только из хелпа, которого поку у меня лично на руках нет. |
Понятно, что это комментарий :)
Но, видимо, в следующих версиях FP этот коммент с конструкцией /* of ElementType */ будет задвать типизацию. |
Цитата:
И варианта с комментарием не будет. Будет именно в треугольных скобках. |
А не логичнее было б тогда сделать:
Код:
var vector:Array = Array.<String>();Ну, зачем делать новый тип данных, если он полностью соответствует другому, просто у него теперь есть новый проперти, по сути. Не проще ли было б добавить этот самый проперти. Ну, скажем: Код:
var array:Array = []; // нетипизированный |
Цитата:
|
Счастлив. Скорость рендеринга тормознутых флешек выросла раз в пять. Теперь то, что тормозило в среднем качестве летает на высоком.
Last stand 2 просто порадовал на новом плеере. Адоубу - ура. Наконец-то сделали. |
2morrowMan >> стол тоже можно стулом назвать и, используя его в этом значении каждый день, привыкнуть. Тут не стоит вопрос скила. Вопрос стоит в рациональности. Вы тоже создаете новый, скажем, класс А, который от класса Б отличается лишь одним свойстовом?
При чем тут новички?! Вы невнимательно читаете посты... Цитата:
|
Да что вы пристали к альфе плеера, все там ещё сто раз переделают.
|
__etc: действительно. О чем это мы...?
|
ulik, Вы не правы :)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:45. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.