![]() |
А загрузить изображение с локали?
|
а это зачем? Оо
|
Psycho Tiger, для меня описанная выше категория является банерами. я уже оооочень давно не встречал приложений не "разговаривающей" с сервером.
|
Презентации, мини-игры, заставки, скринсейверы.
Если ты ими не занимаешься, это не значит, что их нет. |
iNils, ммм ... я не подумал :) но это я тоже к подвиду банера отношу.
|
Аааа, тогда сетевые игры это вирус, который надо вырывать с корнем в случаи с заражением :)
|
iNils, собственно я так и делаю. только я считаю это наркотиком :)а себя дилером.
|
А причем тут баннеры и все остальное?:D
|
Про байтэррей. Работа с ним в смысле бинарных операций выше, чем просто с массивом, так как он по сути типизированный массив (флеш 10). Перегоняем битмапдату в байтэррей, мучаем его, перегоняем обратно. Работае быстрее чем гет-сет пиксел. (для больших вычислений)
|
отдельно надо добавить в toplist класс ColorMatrixFilter, появился в 8-ом флэше. Суть фильтра, что он для каждого пикселя из MovieClip'a умножает вектор red,green,blue на заранее заданную матрицу, результат записывается на место пикселя. Что это дает - если с компонентами red,green,blue отождествить точки 3d пространства, то любой набор точек в 3d пространстве может быть представлен разноцветной 2d BitmapDat-ой, скажем, что достачно точно тело в 3d можно задать 10000 вершинами, что будет соответствовать битмапке 100х100, применяя к битампке фильтр ColorMatrixFilter + матрица поворота, получаем 10000 вершин того-же тела повернутых согласно матрице. Это намного быстрее чем проходиться циклом for по всем вершинам тела и применять к ним доморощенную функцию умножения матрицы на вектор.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:53. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.