![]() |
Цитата:
Цитата:
|
Получается, даже для нативного класса необходимо выполнить импорт. А нативность дает только то, что в коде можно не создавать объекты такого класса, это делает флеш?
з.ы. не считая скорости работы объектов нативных классов. |
Цитата:
|
С пользовательскими событиями вручную - флеш сам не создает их объекты?
Добавлено через 8 минут Или если свой класс-события - наследник от нативного Event, то флеш все равно сам создает событийные объекты? |
так разберемся:
чтобы сгенерировать событие нужно вызвать метод dispatcheEvent, куда передать наше событие. при клике флеш сам вызывает метод dispatcheEvent у необходимого объекта с необходимым событием. никто не мешает вам самому вызвать событие клика. для этого нужно просто создать экземпляр MouseEvent с типом "click". и вызвать метод dispatcheEvent |
Всем спасибо за прояснение некоторых нюансов. Оказалось, не до конца понимаю архитектуру событийной модели. Но это уже уже к теме не относится.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:36. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.