Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   http://www.verbatim.jp/senshuken/ (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=135253)

Nemo_c 21.01.2010 01:25

Цитата:

Сообщение от Haiat (Сообщение 880772)
Согласен с Psycho Tiger. Так называемая "крутость" сравнивается не в движках(свой или чужой). А самое важное это конечный результат.

Ваша аудитория не будет интересоваться на каком это сделано движке, если сделано круто

Правильно ли я понял что движок не имеет значения? а имеет значение: прямые руки, светлые головы и талант?

Haiat 21.01.2010 10:32

Цитата:

Сообщение от Nemo_c (Сообщение 880789)
Правильно ли я понял что движок не имеет значения? а имеет значение: прямые руки, светлые головы и талант?

Если у Вас все это есть - будет и хороший движок:D:D:D

Badim 21.01.2010 16:22

Цитата:

Сообщение от Nemo_c (Сообщение 880789)
Правильно ли я понял что движок не имеет значения? а имеет значение: прямые руки, светлые головы и талант?

вродеж написали - результат важнее.

Nemo_c 21.01.2010 19:13

Цитата:

Сообщение от Badim (Сообщение 880922)
вродеж написали - результат важнее.

то есть я так понимаю. результат можно украсть и выдать за свой.. результат же важнее!

Haiat 22.01.2010 03:25

как бы это не было грустно - это так

тем более украсть результат - это будет идентичный проект, поэтому это уже другой разговор

а вот если Вы имеете ввиду, украсть движок, то к повторюсь к сожалению да

Nemo_c 22.01.2010 04:40

ну и что? украсть мало нужно понять что там написано и творчески применить. тот же папервижн. В нём много всяких возможностей, можно до кучи вещей дотянуться, и реализованы приличное количество алгоритмов операции с кватернионами например(я был удивлён). но 99% работ на нём это анимация всяких стандартных фигур. Типа анимируем плейн по несложной траектории, кубики крутим. Ещё какая нибудь херь.
Вот выложит японец потомок Моисея свой движок. Думаешь это как то поможет Fernando Costa? да нифига. Все работы того япошки можно на любом флеш 3д движке повторить, почти один в один. А все отмазки вот он выложит свой движок и будет много кина, вина и домина. Это отмазки. Хочешь что то сделать эдакое в 3д бери в зубы книги и статьи по аналитической геометрии и 3д алгоритмам и вперёд и с песней, практиковать прочитаное и понятое.

Arco 07.02.2010 01:31

А мне кажется анимация монстров построена на использовании IK и костей.

Alex Lexcuk 07.02.2010 14:29

А мне очень хочется показать японцам это вот 24 килобайта ну очень нативной анимации.
http://murmadillo.tut.su/m/fac.swf
И ниче там нет сложного, а мизинец не нарисовал, что-б они не бижались. Kватернионы есть в 10 плеере, не если хотите позаморачиваться можете через папервизон их-же заюзать, мне же хватает и поиска по справке от адобов.
Код:

В ориентации кватерниона используются комплексные числа и четвертый элемент вектора. Ориентация представляется тремя осями поворота (x,y,z) и углом поворота (w).
В методе interpolate() используется кватернион.


Eric Gurt 12.02.2010 18:31

Начало хорошее! а вот бой вообще никакой

Добавлено через 28 часов 58 минут
Никакой там не IK на самом деле) все гораздо проще!

an_games 14.02.2010 02:20

народ, а почему эта флешка может не проигрываться? у меня в опере она не идет


Часовой пояс GMT +4, время: 08:39.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.