Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Simple3D - flash multiplatform 3D engine for RTS (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=199390)

Tails 26.09.2015 09:38

Цитата:

Сообщение от polovaikin (Сообщение 1187227)
Вам не нравится интерфейс или 3д арт тоже?
Полностью с Вами согласен. Но флеш позволяет играть в 3д стратегию в хроме ;)

В первую очередь дизайн гуи и главного меню. Главное меню - это особое место, куда попадает игрок, впервые запустив игру. По нему он будет судить первое впечатление. Поэтому, над главным меню нужно основательно потрудиться. Сейчас оно похоже на мутное пятно, что то не понятное и невзрачное.

Гуи элементы нужно сделать чётче и ярче. Добавить анимации, лампочек, светяшек, контраста активных/не активных элементов. Сейчас они все серые, а излишняя прозрачность только ещё больше размывает их с общей серой гаммой.

У зд моделек было бы хорошо поработать над текстурами, они все какие то серые и унылые. А вот анимация у них, как уже сказали, очень бодрая!

Лично мне будет обидно, если ваша игра не реализует весь свой потенциал, из-за каких то мелких упущений в дизайне. Вы вложили очень много труда и сил, поищите хорошего диза, что бы он ещё больше приумножил качество вашего продукта.

polovaikin 26.09.2015 18:08

Цитата:

Сообщение от Tails (Сообщение 1187303)
В первую очередь дизайн гуи и главного меню. Главное меню - это особое место, куда попадает игрок, впервые запустив игру. По нему он будет судить первое впечатление. Поэтому, над главным меню нужно основательно потрудиться. Сейчас оно похоже на мутное пятно, что то не понятное и невзрачное.

Гуи элементы нужно сделать чётче и ярче. Добавить анимации, лампочек, светяшек, контраста активных/не активных элементов. Сейчас они все серые, а излишняя прозрачность только ещё больше размывает их с общей серой гаммой.

У зд моделек было бы хорошо поработать над текстурами, они все какие то серые и унылые. А вот анимация у них, как уже сказали, очень бодрая!

Лично мне будет обидно, если ваша игра не реализует весь свой потенциал, из-за каких то мелких упущений в дизайне. Вы вложили очень много труда и сил, поищите хорошего диза, что бы он ещё больше приумножил качество вашего продукта.

Спасибо за подробный развернутый ответ. Скажите пожалуйста что Вы думаете о таком варианте главного меню?

https://dl.dropboxusercontent.com/u/...68/title2_.png

MikroAcse 26.09.2015 18:27

Уже лучше, но фон и логотип теперь выглядят уныло и неаккуратно :)

GBee 26.09.2015 20:06

На вкус и цвет фломастеры разные. Главное геймплей. Вот кнопка "Назад" должна называться "Назад", а не быть одновременно и названием подменю и кнопкой.

Tails 26.09.2015 20:28

Да, стало лучше, но до идеала ещё далеко :)

Форма компонентов - ок, пока оставить так.
Основные цвета надо пересмотреть. Активный цвет, тот что на кнопках, надо подобрать более яркий и контрастный, контрастировать он может по сравнению с вторым - "пассивным" цветом, или более тёмным общим фоном.
Общий фон надо больше затемнить, процентов на 30% или даже 50-60%, сейчас в нём слишком много света (В космосе же не так светло :)). На тёмном фоне получится сделать яркие, контрастные кнопки и гуи.

Ну и самое главное, это фильтры. Их слишком много и они все разные.

Текст:
DropShadow с обычного текста лучше вообще убрать. Если текст при этом будет казаться слишком простым, можно попробовать сделать тень совсем едва заметной и без размытия, с blur x,y = 0 или 1, но лучше без тени.
Вообще, для текста нужно выбрать 2, максимум 3 вида оформления и всегда и везде придерживаться их. Допустим: не важный текст, важный текст, особенно важный. Размер шрифта должен быть везде одинаковым. Если размер шрифта отличается от базового, тому должна быть весомая и понятная причина. Это может быть текст на кнопке, текст в шапке, заголовок.

Некоторые фильтры:
Черное стекло в окне, на него падает тёмная, бежевая тень. Что это? Надо сделать так, чтоб было понятно, что это и зачем тут, или убрать.

Внешняя тень, отбрасываемая окнами и кнопками - не ок. Она только размывает контуры гуи, а гуи должны быть чёткими. Надо убрать или переделать.

Фильтры на зелёном слое кнопок, тени падающие с верху и низу, их можно сделать значительно менее выраженными, ведь кнопка и так "выпуклая".


Создать хороший дизайн так же сложно, как и написать хороший код. Этому нужно долго учиться. Вот вы меня тут слушаете, а ведь я и сам далеко не профессионал этого дела. Если уж вы решили своять диз собственными силами, я рекомендую вам обложиться большой кучей хороших, годных примеров дизайна из других игр.

Кот Баюн 26.09.2015 22:49

GUI хороший, претензий нет, а вот BEVEL на логотипе и шрифт логотипа режут глаза и сразу портят все впечатление.
потому что такой логотип напоминает любительские поделки начала 2000-х, когда фотошоп только-только пошел "в народ", и стандартные фильтры-стили были везде

polovaikin 27.09.2015 00:41

Цитата:

Сообщение от Tails (Сообщение 1187326)
Да, стало лучше, но до идеала ещё далеко :)

Форма компонентов - ок, пока оставить так.
Основные цвета надо пересмотреть. Активный цвет, тот что на кнопках, надо подобрать более яркий и контрастный, контрастировать он может по сравнению с вторым - "пассивным" цветом, или более тёмным общим фоном.
Общий фон надо больше затемнить, процентов на 30% или даже 50-60%, сейчас в нём слишком много света (В космосе же не так светло :)). На тёмном фоне получится сделать яркие, контрастные кнопки и гуи.

Ну и самое главное, это фильтры. Их слишком много и они все разные.

Текст:
DropShadow с обычного текста лучше вообще убрать. Если текст при этом будет казаться слишком простым, можно попробовать сделать тень совсем едва заметной и без размытия, с blur x,y = 0 или 1, но лучше без тени.
Вообще, для текста нужно выбрать 2, максимум 3 вида оформления и всегда и везде придерживаться их. Допустим: не важный текст, важный текст, особенно важный. Размер шрифта должен быть везде одинаковым. Если размер шрифта отличается от базового, тому должна быть весомая и понятная причина. Это может быть текст на кнопке, текст в шапке, заголовок.

Некоторые фильтры:
Черное стекло в окне, на него падает тёмная, бежевая тень. Что это? Надо сделать так, чтоб было понятно, что это и зачем тут, или убрать.

Внешняя тень, отбрасываемая окнами и кнопками - не ок. Она только размывает контуры гуи, а гуи должны быть чёткими. Надо убрать или переделать.

Фильтры на зелёном слое кнопок, тени падающие с верху и низу, их можно сделать значительно менее выраженными, ведь кнопка и так "выпуклая".


Создать хороший дизайн так же сложно, как и написать хороший код. Этому нужно долго учиться. Вот вы меня тут слушаете, а ведь я и сам далеко не профессионал этого дела. Если уж вы решили своять диз собственными силами, я рекомендую вам обложиться большой кучей хороших, годных примеров дизайна из других игр.

Большое спасибо за рекомендации! Будем думать... :)


Часовой пояс GMT +4, время: 03:46.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.