Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   4.1 на флэше (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=214652)

ZackMercury 04.11.2017 22:51

https://www.youtube.com/watch?v=oy7y_D6-TKE
https://www.youtube.com/watch?v=denzIPnG_U0

caseyryan 07.11.2017 06:26

Обычные стерео звуки с правлным переходом из одного уха в другое. Из всех приведенных, больше всего понравился вот этот эффект https://www.youtube.com/watch?v=34Y0dwVBq4c . Но тут я обратил внимание, что вся фишка в том, что я смотрю на происходящее на экране, и мозг сам додумывает откуда должен идти звук. Ели закрываю глаза, потом пытаюсь определить откуда звук, и открываю глаза, примерно в половине случаев я вижу, что ошибся. Так что нет, это все равно не 3д. Хотя, бесспорно, эффект крутой для двухканального звука.
В VR там как раз и завязано все на то, что при движении головы и звук можно сместить. Естественно там создается полная иллюзия. Мне доводилось делать игру для HTC Vive на юнити. Так там вообще без проблем создается эффект 3д для любой записи. Просто ставишь источник звука на подвижный объект и вуа ля

Кот Баюн 07.11.2017 16:23

а в реальной жизни информацию об источнике мы тоже получаем не только от ушей.
помимо этого в ход идут и тактильные ощущения - вибрации по земле от чрезмерно громких предметов, вроде грузовиков или механизмов.
ветер при движении человека, проходящего рядом с нами.
много еще чего, что в обыденной жизни не замечается.

ZackMercury 07.11.2017 16:38

Цитата:

Обычные стерео звуки с правлным переходом из одного уха в другое.
Ну если они обычные, то сделай их с помощью игры с громкостью каналов.
Цитата:

больше всего понравился вот этот эффект https://www.youtube.com/watch?v=34Y0dwVBq4c
Этот эффект вообще не записан, а сгенерирован компьютером. Он к бинауральной записи не имеет никакого отношения.
Цитата:

Но тут я обратил внимание, что вся фишка в том, что я смотрю на происходящее на экране, и мозг сам додумывает откуда должен идти звук.
А если закрыть глаза, и ничего не додумывать, будешь слышать то, что должен слышать. Просто камера находится не там, где должны находиться глаза, и, скорее всего, микрофоны держат под каким-то углом, так что всё искажается.

Кроме этого, строение ушей у людей может сильно различаться. М.б. у вас с кот баюном уши как у тех микрофонов, под которые подстраивали dearVR.

Кот Баюн 07.11.2017 16:59

Цитата:

Ну если они обычные, то сделай их с помощью игры с громкостью каналов.
Настоящий 3D звук - это игра не только с громкостю каналов, но еще с частотами, фазой, и возможно даже с изменением задержки звука в левом/правом ухе

ZackMercury 07.11.2017 17:09

А я что, против? Это уже как минимум не обычное стерео. В обычном стерео ты не услышишь разницу между звуком спереди и звуком сзади.

caseyryan 07.11.2017 18:36

Цитата:

Сообщение от ZackMercury (Сообщение 1202786)
А я что, против? Это уже как минимум не обычное стерео. В обычном стерео ты не услышишь разницу между звуком спереди и звуком сзади.

Ты и в этом не услышишь) Ее можно услышать только если там реально будут источники звука, как в 4.1

Кот Баюн 08.11.2017 07:41

блин, ну я уже три раза написал что можно сымитировать звук спереди\сзади и в 2.0, если

Цитата:

игра не только с громкостю каналов, но еще с частотами, фазой, и возможно даже с изменением задержки звука в левом/правом ухе


Часовой пояс GMT +4, время: 01:38.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.