Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   понеслась? :) (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=28096)

McMamus 12.03.2002 14:46

Дорогая Даниелла, спасибо за столь интерсные вопросы. Ваша редакци... тьфу..=)

Приветик!

А про менюху.. там ООООчень удобно! Правда у меня 22 дюйма, но все же даже дома на 1200 все улезает...
просто над properties располагаешь AS ... и открываешь/закрываешь его по надобности, нажимая на панельку... пишешь скрипт - перекрываешь сцену.. рисуешь и моделируешь - спускаешь As ..усе вродя...=)

El 12.03.2002 14:47

2Daniella:

1. Читать хелп :D
для скроллбара - делаешь текстовое поле и просто перетягиваешь на него скроллбар.
для скроллпана - создаешь мувик, указываешь для него linkage name. Перетаскиваешь скроллпан на сцену, в его окошке propeties -> указываешь этот самый linkage name
запускаешь, наслаждаешься :):):)

2. Хватаешь эту панель мышкой за черные точки слева вверху и перетакиваешь в центр экрана. после этого пнелька Actions отрывается и ее можно ресайзить сколько душе угодно.

Daniella 12.03.2002 15:04

:) :)
thanks

yurail 13.03.2002 01:57

самая вкусная вешь ет то что ЛЕЧИЛКА уже в нете.... праздравляю всех!!!

john 13.03.2002 03:18

Экспортируя игру из шестерки в пятый флэш обнаружил баг,
и нашел его лечение.

Баг проявляется при использовании eval() (всетаки правильнее от него отказаться по мере возможности)

Флэш не ругается но баг вылезает (хотя при при экспотре в шестой того же кода будет ругаться), и экспортит. Но потом будут непонятные странности.

короче совет,

Если будете работать с исходниками МХ, для экспорта в пятый плэер,
сначала экспортните в шестой,
если есть проблемы с eval() (флэш ругнется) поправте код,
И потестите еще, до исправления,

Потом можно экспортировать в пятый флэш спокойно.

Вот такая фигня. Но и лечение несложное.

короче eval() - мастдай, а асоциативные массивы - рулез.

УильямБрэдберри 13.03.2002 03:29

Цитата:

Оригинал написал(а) john

короче eval() - мастдай, а асоциативные массивы - рулез.

я тоже так считаю, а вто Смольный все время ругается "че вы все используете эти квадратные скобочки", грит...

eval() на самом деле не руллез =)
или дядька Смольный консерватор?

Nox Noctis 13.03.2002 18:08

такой глюк прикольный (или это фичей называется...) :D

вобщем даблкликаете сначала на иконке текущего объекта в окошке properties (это сворачивает\разворачивает нижнюю дополнительную менюху), после чего, свернув нижнюю, даблкликаете на полоску заголовка окошка - и оно сворачивается вообще в маленькую фитюльку :) здорово и удобно...

а теперь попробуйте проделать то же самое, предварительно уменьшив размеры окна... оно ужимается и сворачивается вообще в ноль, после чего развернуть ее можно только через восстановление panel set'a, к тому же окошко свойств в таком случае начинает отображаться со всякими хитрыми аномалиями (как окно скриптов в Director'е, если наложить его на каст)

...правда я пока не очень понял по какому принципу окошко свойств то можно ресайзить (и тогда все глючит), то нет :rolleyes:

Nox Noctis 14.03.2002 17:06

наверное я торможу... даже скорее всего... но никак не пойму где именно :)

_root.attachMovie("Traget", "NewName", 3, { _xscale:-100, _rotation:-90});
- вс работает как надо

а вот если в ИнитОбжект вставить изменение _height или _width, то клип вообще не появляется на сцене...

(
то есть, например
_root.attachMovie("Traget", "NewName", 3, {_width:300});
- не работает...
)

john 14.03.2002 17:45

да явный глюк,

при присвоении значений _height или _width
_yscale и _xscale становятся равные нулю,....

причем если задавать _yscale и _xscale в объекте, то значения их все равно 100

:) прикол, пиши на макромедию, пока плейер не выпустили, 14 часов осталось, :)

а вообще я думаю задавать значения ширины и высоты в инит объекте мягко сказать не совсем нужно, _x и _y вполне достаточно. Более сложные вещи лучше делать через onLoad или через registerClass

но глюк - факт,

Nox Noctis 14.03.2002 18:05

Вложений: 1
как это не совсем нужно ?
это очень удобно (было бы :D ) - задать все начальные параметры одним вызовом аттача...
...и главное - скейлы работают нормально :rolleyes:

тут простенький примерчик теста:
(раскомментируйте закомментирванное)

на этом же примере:
вдобавок еще раздражающие мелочи: при изменении _rotation бывшая вертикальной линия становится чуть тоньше, из-за чего кажется, что она другого цвета (чуть темнее) + в правом нижнем углу, кажется, не хватает пикселя (а если сделать zoom, то все впорядке)...
...в результате вместо точной стыковки придется подгонять на глазок :rolleyes:

Papa Karlo 14.03.2002 18:46

Просмотрел свои творения 6 плайэром :D
Сижу изправляю глюки методом 'находим глюкавое место, убиваем, пишем то-же по новой, радуемся'. Забавно...

Nox Noctis 14.03.2002 18:47

Ха !
в пятерке минимальный размер сцены был 18 на 18, а в шестерке - 1x1 пиксель :cool:

Sveta 14.03.2002 19:01

Цитата:

Оригинал написал(а) john
причем если задавать _yscale и _xscale в объекте, то значения их все равно 100

неа... у меня работает вот этот момент. абсолютно, все меняется...а на _width и _height не работает извне, точно:),но
если в клипе этом аттаченном внутри написать, работает стест-но.

yurail 14.03.2002 19:05

осталось - 774 минуты......

yurail 14.03.2002 19:07

или 12 часов 87 минут..........

MbICH 14.03.2002 19:09

Цитата:

Оригинал написал(а) yurail
осталось - 774 минуты......
МАНЬЯК

Nox Noctis 14.03.2002 19:42

О!
а давайте гетТаймером московское время проверять :D :D :D

значт так, если yurail все правильно сосчитал то в 19:00, будет оставаться 12 часов 34 минуты.

в семь ровно запускаем мувики с геттаймером... :cool:

yurail 14.03.2002 19:59

))) дык на флашките уже висит !!!!

McMamus 14.03.2002 20:39

Я готовлю шампанское =)

С новым годом!

yurail 14.03.2002 20:55

урраааа!!!!

Nox Noctis 14.03.2002 21:02

все добавили лисенеры на шампанское ? :D :cool: :p

McMamus 14.03.2002 21:06

Завтра бум обмывать! Сегодня решили воздержаться, чтобы не сглазить =)

Тимур Старый 15.03.2002 14:42

Завтра будущее придет на наши машины...

Пить только коньяк - событие того стоит :)

RFMitrio 15.03.2002 16:09

Вот что мне действительно понравилось ( но это к плееру относится ), так это что глюк с хиттестом исправили ( программно анимируемый мувик не хиттестился с дочерним мувиком другого программно анимированного, в случае, если область флэш-фильма закрыта от видимости окном другого Windows-приложения ). Специально сразу посмотрел - нет!!!

Gobbr 15.03.2002 16:27

Только что пришло на почту:
 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Macromedia Flash MX is now available!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Because you signed up for our Early-Bird Notification, you
are among the first to find out that Macromedia Flash MX is
now available to purchase and download!

* UPGRADE from previous versions of Macromedia Flash
for only U.S.$199!
http://www.macromedia.com/software/flash/upgrade/

* BUY Macromedia Flash MX for U.S.$499!
http://www.macromedia.com/software/flash/buy/

* To order by phone, CALL 1-800-457-1774 (Mon-Fri,
6am-5pm, PST, U.S. and Canada).

* For more INTERNATIONAL PURCHASING OPTIONS, visit:
http://www.macromedia.com/international/buy/

~~~~~~~
Macromedia Flash MX isn't simply an upgrade from Macromedia
Flash 5 -- it's a whole new approach to building rich
Internet content and applications.

Macromedia Flash MX now includes:

* Integrated video support,
* Prebuilt user interface components,
* Enhanced timeline,
* Updated graphic design tools,
* And more!

So don't delay! Be among the first to own Macromedia
Flash MX -- order it today!


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SPECIAL OFFER (expires March 31, 2002)!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

PURCHASE or UPGRADE by March 31, 2002 and you get the
Macromedia SOLUTIONS KIT, after you register Macromedia
Flash MX.

The kit includes great resources like video tutorials,
book chapters, customizable Macromedia Flash templates,
premium royalty-free images, and more!


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Additional Bonus!!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

For a limited time, you also get the Macromedia Flash MX
APPLICATION DEVELOPMENT TOOLKIT CD! The CD contains
customizable components, sample applications, training,
and other resources to help you build rich Internet
applications with Macromedia Flash MX.

~~~~~~~
Best regards,

Eric Wittman
Director of Product Management,
Macromedia Flash Products


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Macromedia Support, Privacy, and Unsubscribe Information
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

For Macromedia support resources, visit:
http://www.macromedia.com/support/

For Customer Service and all Macromedia contacts, visit:
http://www.macromedia.com/macromedia/contact/

Macromedia respects the web and the privacy of those who use
it. We do not rent or sell our mailing list to anyone. Only
Macromedia or one of our authorized partners will contact
you in regards to Macromedia products or related services.

Thank you for your continued interest in Macromedia products.
If you'd rather not receive e-mails about events, classes,
or product updates, send an e-mail to remove@macromedia.com
and type REMOVE ME in the Subject line.

~~~~~~~
Thank you again.

El 15.03.2002 16:43

Причем в доступный для скачивания триал включен плеер версии 6.0.21.0 а на сайте ставиться 6.0.23.0

Nox Noctis 15.03.2002 16:59

for (i in System.capabilities) {
trace(i);
trace(System.capabilities[i]);
}
stop();
- пишем в первом кадре мувика

:) любуемся :)

:cool: долго любуемся :cool:

а теперь лезем в хелп читать про ети все свойства...
...и что мы видим ? например,

System.capabilities.screenResolution.x
System.capabilities.screenResolution.y

...нет, ну не мудаки ли они ?... :rolleyes:

Дениска 15.03.2002 17:03

ну типа ты никогда не ошибался :)

Nox Noctis 15.03.2002 17:08

скажу тебе по секрету... только тссссс.... никому не говори...
- я никогда не ошибался в хелпе к официальному релизу самого ожидаемого редактора :p

зайдите в ActionScript Dictionary на

System.capabilities.pixelAspectRatio

увидете массу любопытного и поразительного... :D :p :D

RFMitrio 15.03.2002 17:33

manufacturer
Macromedia Windows - к чему бы это? :) :)


serverString
A=t&MP3=t&AE=t&VE=t&ACC=f&DEB=t&V=WIN%206%2C0%2C0%2C4&M=Macromedia Windows&R=1024x768&DP=72&COL=color&AR=1.0&I=point&OS=Windows XP&L=ru - все что надо для лучшего вкуса. Непонятно только, что такое AR=1.0.
---
PS Еще прикольно то же самое с камерой и микрофоном. В них есть:
names - наименования камеры или микрофона и get() - некий метод, подлежащий исследованию :) .

Дениска 15.03.2002 17:55

http://www.macromedia.com/support/fl..._errata03.html

вот тут исправления ошибок

Nox Noctis 15.03.2002 18:11

ааагаааа !!!
испугааааались ?!?
:D :D :D :p :p :p

john 15.03.2002 19:34

ВАХ!!!!!!!!!!


System.security.allowDomain
Availability:

Flash MX

Usage:


System.security.allowDomain(domain1, domain2,....domainN)

Description:

Allows Flash MX movies in the identified domains to access objects and variables in the Flash MX movie that calls the allowDomain command.

Example:

The domains can be formatted in the following ways: domain.com, http://domain.com, or http://IPaddress.

Scenario:

<http://www.macromedia.com/MovieA.swf> loads <http://www.shockwave.com/MovieB.swf>. MovieA.swf contains the command System.security.allowDomain("shockwave.com") . Therefore MovieB.swf will be able to access MovieA.swf's objects and variables.

El 15.03.2002 19:41

непонятно, но волнует :)

все таки можно соваться в чужой суб домен или нельзя :rolleyes: :confused:

Тимур Старый 15.03.2002 20:03

Во гады...

триалку слить не дают :(

Дениска 15.03.2002 20:10

из flashcoders list
 
By the way, everybody remember the ASSetPropFlags ?? :)

Still here ;)

But now it got a 4th argument

ASSetPropFlags(Object.prototype,null,8,1);

The last one argument is a true/false value for digging into
Predefined Flash MX objects, the other 3 first arguments are
Used as in flash5.

That pretty cool when you do a:

ASSetPropFlags(_global,null,8,1);
For(p in _global) trace(p);

Or anyother objects =)

Here a quick function:

function metaInfo(name)
{
var target = eval(name);
var CR = "\n";
var sep = "--------------------";
ASSetPropFlags(target,null,8,1);
trace("info: "+name+CR+sep);
for(p in target)
{
trace(p);
}
trace(sep+CR);
}

metaInfo("_global");
metaInfo("system");
metaInfo("video.prototype");
metaInfo("microphone.prototype");
metaInfo("localConnection.prototype");
metaInfo("netConnection.prototype");
metaInfo("netStream.prototype");


// output all that :
info: _global
--------------------
CustomActions
MMSave
Cookie
System
Accessibility
Video
Stage
TextFormat
TextField
Button
Key
Mouse
Selection
XML
XMLNode
Sound
Math
Array
String
Date
Boolean
Number
o
clearInterval
setInterval
isFinite
isNaN
updateAfterEvent
trace
parseFloat
parseInt
unescape
escape
ASSetNative
ASSetPropFlags
LocalConnection
SharedObject
Microphone
Camera
NetStream
NetConnection
Color
AsBroadcaster
XMLSocket
LoadVars
MovieClip
Infinity
NaN
Function
Object
ASconstructor
ASnative
--------------------

info: system
--------------------
security
ShowSettings
Product
Capabilities
__proto__
constructor
--------------------

info: video.prototype
--------------------
clear
attachVideo
__proto__
constructor
--------------------

info: microphone.prototype
--------------------
setUseEchoSuppression
setGain
setRate
setSilenceLevel
__proto__
constructor
--------------------

info: localConnection.prototype
--------------------
domain
close
send
connect
__proto__
constructor
--------------------

info: netConnection.prototype
--------------------
addheader
call
close
connect
__proto__
constructor
--------------------

info: netStream.prototype
--------------------
setBufferTime
send
attachVideo
attachAudio
close
seek
pause
receiveVideo
receiveAudio
play
publish
__proto__
constructor
--------------------

john 15.03.2002 20:32

Ну теперь пооооооооооолная ясность :):):):):):):):)

Nox Noctis 15.03.2002 20:36

...это надо было так редиской обкуриться :D

Дениска 15.03.2002 20:43

вы подождите. скоро проснется ish. и начнется :)

john 15.03.2002 20:43

function metaInfo(name)
{
var target = eval(name);
ASSetPropFlags(target,null,8,1);
for(p in target)
{
if(typeof(target[p])=="object")
{metaInfo(name+"."+p)}
}
}

metaInfo("_global");




- - - - - - - - - - - - - - - - - - смотрим переменные - - - - - - - - - - -

Global Variables:
Variable _global.ASnative = [function 'ASnative']
Variable _global.ASconstructor = [function 'ASconstructor']
Variable _global.Object = [function 'Object'] {
prototype:[object #4] {
constructor:[function 'Object'],
watch:[function],
unwatch:[function],
addProperty:[function],
valueOf:[function],
toString:[function],
hasOwnProperty:[function],
isPrototypeOf:[function],
isPropertyEnumerable:[function],
toLocaleString:[function 'toLocaleString']
}
}
Variable _global.Function = [function 'Function']
Variable _global.NaN = NaN
Variable _global.Infinity = Infinity
Variable _global.MovieClip = [function 'MovieClip']
Variable _global.LoadVars = [function 'LoadVars']
Variable _global.XMLSocket = [function 'XMLSocket']
Variable _global.AsBroadcaster = [function 'AsBroadcaster']
Variable _global.Color = [function 'Color']
Variable _global.NetConnection = [function 'NetConnection']
Variable _global.NetStream = [function 'NetStream']
Variable _global.Camera = [function 'Camera']
Variable _global.Microphone = [function 'Microphone']
Variable _global.SharedObject = [function 'SharedObject']
Variable _global.LocalConnection = [function 'LocalConnection'] {
prototype:[object #26, class 'Object'] {
constructor:[function 'LocalConnection'],
__proto__:[object #4],
connect:[function],
send:[function],
close:[function],
domain:[function]
}
}
Variable _global.ASSetPropFlags = [function 'ASSetPropFlags']
Variable _global.ASSetNative = [function 'ASSetNative']
Variable _global.escape = [function 'escape']
Variable _global.unescape = [function 'unescape']
Variable _global.parseInt = [function 'parseInt']
Variable _global.parseFloat = [function 'parseFloat']
Variable _global.trace = [function 'trace']
Variable _global.updateAfterEvent = [function 'updateAfterEvent']
Variable _global.isNaN = [function 'isNaN']
Variable _global.isFinite = [function 'isFinite']
Variable _global.setInterval = [function 'setInterval']
Variable _global.clearInterval = [function 'clearInterval']
Variable _global.o = [object #26, class 'Object']
Variable _global.Number = [function 'Number']
Variable _global.Boolean = [function 'Boolean']
Variable _global.Date = [function 'Date']
Variable _global.String = [function 'String']
Variable _global.Array = [function 'Array'] {
prototype:[object #48, class 'Object'] {
constructor:[function 'Array'],
__proto__:[object #4],
push:[function],
pop:[function],
concat:[function],
shift:[function],
unshift:[function],
slice:[function],
join:[function],
splice:[function],
toString:[function],
sort:[function],
reverse:[function],
sortOn:[function]
}
}
Variable _global.Math = [object #61, class 'Object'] {
constructor:[function 'Object'],
__proto__:[object #4],
SQRT2:1.4142135623731,
SQRT1_2:0.707106781186548,
PI:3.14159265358979,
LOG2E:1.44269504088896,
LOG10E:0.434294481903252,
LN2:0.693147180559945,
LN10:2.30258509299405,
E:2.71828182845905,
abs:[function],
min:[function],
max:[function],
sin:[function],
cos:[function],
atan2:[function],
tan:[function],
exp:[function],
log:[function],
sqrt:[function],
round:[function],
random:[function],
floor:[function],
ceil:[function],
atan:[function],
asin:[function],
acos:[function],
pow:[function]
}
Variable _global.Sound = [function 'Sound']
Variable _global.XMLNode = [function 'XMLNode'] {
prototype:[object #82, class 'Object'] {
cloneNode:[function],
removeNode:[function],
insertBefore:[function],
appendChild:[function],
hasChildNodes:[function],
toString:[function],
attributes:[getter/setter] undefined,
childNodes:[getter/setter] undefined,
firstChild:[getter/setter] undefined,
lastChild:[getter/setter] undefined,
nextSibling:[getter/setter] undefined,
nodeName:[getter/setter] undefined,
nodeType:[getter/setter] undefined,
nodeValue:[getter/setter] undefined,
parentNode:[getter/setter] undefined,
previousSibling:[getter/setter] undefined
}
}
Variable _global.XML = [function 'XML'] {
prototype:[object #90, class 'XMLNode'] {
< />
}
}
Variable _global.Selection = [object #91, class 'Object'] {
constructor:[function 'Object'],
__proto__:[object #4],
getBeginIndex:[function],
getEndIndex:[function],
getCaretIndex:[function],
getFocus:[function],
setFocus:[function],
setSelection:[function],
broadcastMessage:[function 'broadcastMessage'],
addListener:[function 'addListener'],
removeListener:[function 'removeListener'],
_listeners:[object #101, class 'Array'] [
length:0,
constructor:[function 'Array'],
__proto__:[object #48, class 'Object']
]
}
Variable _global.Mouse = [object #102, class 'Object'] {
constructor:[function 'Object'],
__proto__:[object #4],
show:[function],
hide:[function],
broadcastMessage:[function 'broadcastMessage'],
addListener:[function 'addListener'],
removeListener:[function 'removeListener'],
_listeners:[object #106, class 'Array'] [
length:0,
constructor:[function 'Array'],
__proto__:[object #48, class 'Object']
]
}
Variable _global.Key = [object #107, class 'Object'] {
constructor:[function 'Object'],
__proto__:[object #4],
CAPSLOCK:20,
BACKSPACE:8,
DELETEKEY:46,
INSERT:45,
ESCAPE:27,
SHIFT:16,
CONTROL:17,
TAB:9,
END:35,
HOME:36,
PGDN:34,
PGUP:33,
RIGHT:39,
LEFT:37,
DOWN:40,
UP:38,
SPACE:32,
ENTER:13,
ALT:18,
getAscii:[function],
getCode:[function],
isDown:[function],
isToggled:[function],
broadcastMessage:[function 'broadcastMessage'],
addListener:[function 'addListener'],
removeListener:[function 'removeListener'],
_listeners:[object #113, class 'Array'] [
length:0,
constructor:[function 'Array'],
__proto__:[object #48, class 'Object']
]
}
Variable _global.Button = [function 'Button'] {
prototype:[object #115, class 'Object'] {
useHandCursor:true,
enabled:true,
getDepth:[function 'getDepth']
}
}
Variable _global.TextField = [function 'TextField']
Variable _global.TextFormat = [function 'TextFormat']
Variable _global.Stage = [object #119, class 'Object'] {
constructor:[function 'Object'],
__proto__:[object #4],
align:[getter/setter] ,
scaleMode:[getter/setter] "noScale",
height:[getter/setter] 944,
width:[getter/setter] 1276,
showMenu:[getter/setter] true,
broadcastMessage:[function 'broadcastMessage'],
addListener:[function 'addListener'],
removeListener:[function 'removeListener'],
_listeners:[object #121, class 'Array'] [
length:0,
constructor:[function 'Array'],
__proto__:[object #48, class 'Object']
]
}
Variable _global.Video = [function 'Video']
Variable _global.Accessibility = [object #123, class 'Object'] {
constructor:[function 'Object'],
__proto__:[object #4],
IsActive:[function],
SendEvent:[function]
}
Variable _global.System = [object #126, class 'Object'] {
constructor:[function 'Object'],
__proto__:[object #4],
Capabilities:[object #127, class 'Object'] {
constructor:[function 'Object'],
__proto__:[object #4],
hasAccessibility:false,
pixelAspectRatio:1,
screenColor:"color",
screenDPI:72,
screenResolutionY:1024,
screenResolutionX:1280,
hasVideoEncoder:true,
hasAudioEncoder:true,
hasMP3:true,
hasAudio:true,
version:"WIN 6,0,21,0",
isDebugger:true,
serverString:"A=t&MP3=t&AE=t&VE=t&ACC=f&DEB=t&V=WIN%206%2C0%2C21%2C0&M=Macromedia Windows&R=1280x1024&DP=72&COL=color&AR=1.0&I=point&OS=Windows XP&L=ru",
manufacturer:"Macromedia Windows",
input:"point",
os:"Windows XP",
language:"en"
},
Product:[function 'Product'],
ShowSettings:[function 'ShowSettings'],
security:[object #130, class 'Object'] {
constructor:[function 'Object'],
__proto__:[object #4],
allowDomain:[function]
}
}
Variable _global.Cookie = [object #132, class 'Object'] {
constructor:[function 'Object'],
__proto__:[object #4],
getCookie:[function 'getCookie'],
setCookie:[function]
}
Variable _global.MMSave = [function 'MMSave']
Variable _global.CustomActions = [object #136, class 'Object'] {
constructor:[function 'Object'],
__proto__:[object #4],
install:[function],
uninstall:[function],
list:[function],
get:[function]
}
Level #0:
Variable _level0.$version = "WIN 6,0,21,0"
Variable _level0.metaInfo = [function 'metaInfo']
Variable _level0.p = "ASnative"


Часовой пояс GMT +4, время: 12:52.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.