![]() |
Принцип перекладочной анимации во Flash
Вложений: 1
Принцип перекладочной анимации во Flash
|
в каком месте это перекладочная анимация, простите?
|
Для Dominatorа
Перекладка – это не полностью нарисованный персонаж, а сделанная из рисунка плоская двигающаяся марионетка. В перекладочной анимации вырезанные из картона (бумаги), нарисованные в компьютере или другого материала фигурки для каждого следующего кадра их положение слегка меняется. |
спасибо, я в курсе, что такое перекладка.
Где она здесь? Это обычная флеш анимация по ключевым кадрам. Называйте вещи своими именами. Схожесть есть, результат похож, но это такая же перекладка, как глушение рыбы динамитом - рыбалка. :) Единственное что можно назвать "перекладочной анимацией во флеш" - это анимация с имитацией 3д. Т.е. по сути - много разных положений для каждой части тела и их покадровая сборка. |
Вы окончательно все запутали. Использование марионетки и есть перекладочная анимация.
|
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=115930 - тут, к примеру, тоже использование марионетки. В подавляющем большинстве все флеш-мультфильмы, где есть персонажи, являются перекладочной анимацией?
Почему, кстати, перекладочная, в таком случае? Почему не марионеточная? Вам не кажется, что перекладочная анимация подразумевают покадровую перекладку элементов? Так что, Сабир, это не перекладочная анимация, а анимация по ключевым кадрам. :) Цитата:
|
Нет такого термина-марионеточная анимация. Общепринят термин - перекладочная анимация.
Просто флеш избавляет от рутинной работы- перекладывать марионетку покадрово. Вот и все. |
Цитата:
Поэтому данный вид анимации во флеше имеет своё название - анимация по ключевым кадрам) а насчёт рутинной работы см. пример про глушение рыбы динамитом ) |
Ничего подобного. Просто перекладка стала компьютерной. Но сути своей не изменила. Так и осталась перекладкой.
|
:quiet: т.е. любая анимация персонажа во флеше посредством моушен твинов - есть перекладка?
да, да, помню про марионетку. Но любой персонаж - марионетка, различие лишь в качестве прорисовки и количестве подвижных элементов, верно? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:57. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.