Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Не сайты (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=82)
-   -   The Darkness Project: Deathmatch (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=122135)

CrazyFlasher 16.06.2009 18:29

спасибо :) скоро будут новые фичи и фиксы

Zik. 16.06.2009 21:25

И кстати, я смотрю ты добавил уже оружие (какой-то пулемет черный)
я его как выбрал, как начал всех валить.
тут же стали спрашивать где я его взял и что я читер (О_о).

и еще, мы решили с друзьями поиграть втроем, создал, подконнектились.
но почему-то каждый раз кто-то не видел кого-то.
мы так полчаса мучались =\

Добавлено через 59 минут
ну и на последок - в карте леса можно вывалится за пределы карты (слева в верхнем углу)

ну и совсем на последок - кнопка ОК ввиде галочки слабо заметно :(

CrazyFlasher 17.06.2009 11:28

Цитата:

И кстати, я смотрю ты добавил уже оружие (какой-то пулемет черный)
а как ты его выбрал? это тока с читом можно :D

Цитата:

но почему-то каждый раз кто-то не видел кого-то.
хм...странно...

по поводу остальных багов в курсе...фиксю

Zik. 17.06.2009 12:54

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от CrazyFlasher (Сообщение 828634)
а как ты его выбрал? это тока с читом можно :D

Хз.
И не только я, но и мой знакомый мог выбрать это оружие.
Оно еще за пределами выбора.
А если выбрать базуку, то паторонов будет 2147 и кончатся они не будут. :taunt:

Сегодня поиграл - вроде уже этого нет

Добавлено через 17 минут
И вновь я могу его выбирать :D


А вот еще и баг нашел - ракеты в снежном уровне застревают

CrazyFlasher 17.06.2009 15:26

ok, спасибо...зафиксю

iflamberg 17.06.2009 15:39

а ты какие-нибудь алгоритмы компенсации лага и "dead reckoning" использовал? Какие?

CrazyFlasher 17.06.2009 17:41

алгоритмы компенсации лага сам писал..но там ещё работать надо...чё такое "dead reckoning"?

iflamberg 17.06.2009 17:57

http://en.wikipedia.org/wiki/Dead_reckoning

в литературе под lag compensation обычно понимают серверную часть технологии, когда, например, юзер выстрелил, сервер получил данные о выстреле через 50мс, но посчитал выстрел с учетом лага, т.е. учитывая позицию игроков на тот (-50мс) момент.
А под dead reckoning обычно имеют ввиду клиент-сайд алгоритм, который в перепывах между приходами пакетов с новыми коодринатами персонажей, предпологают его позицию основываясь на его скорости и предыдущих положениях, т.е. визуально сглаживают перемещение перса с большим лагом.
http://www.gamasutra.com/features/19...aronson_01.htm

CrazyFlasher 17.06.2009 18:14

нет...пока так не заморачивался :)
спасибо за статьи

Zik. 17.06.2009 23:07

о! даже антимат сделал :)
молодец


Часовой пояс GMT +4, время: 11:46.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.