![]() |
спасибо :) скоро будут новые фичи и фиксы
|
И кстати, я смотрю ты добавил уже оружие (какой-то пулемет черный)
я его как выбрал, как начал всех валить. тут же стали спрашивать где я его взял и что я читер (О_о). и еще, мы решили с друзьями поиграть втроем, создал, подконнектились. но почему-то каждый раз кто-то не видел кого-то. мы так полчаса мучались =\ Добавлено через 59 минут ну и на последок - в карте леса можно вывалится за пределы карты (слева в верхнем углу) ну и совсем на последок - кнопка ОК ввиде галочки слабо заметно :( |
Цитата:
Цитата:
по поводу остальных багов в курсе...фиксю |
Вложений: 4
Цитата:
И не только я, но и мой знакомый мог выбрать это оружие. Оно еще за пределами выбора. А если выбрать базуку, то паторонов будет 2147 и кончатся они не будут. :taunt: Сегодня поиграл - вроде уже этого нет Добавлено через 17 минут И вновь я могу его выбирать :D А вот еще и баг нашел - ракеты в снежном уровне застревают |
ok, спасибо...зафиксю
|
а ты какие-нибудь алгоритмы компенсации лага и "dead reckoning" использовал? Какие?
|
алгоритмы компенсации лага сам писал..но там ещё работать надо...чё такое "dead reckoning"?
|
http://en.wikipedia.org/wiki/Dead_reckoning
в литературе под lag compensation обычно понимают серверную часть технологии, когда, например, юзер выстрелил, сервер получил данные о выстреле через 50мс, но посчитал выстрел с учетом лага, т.е. учитывая позицию игроков на тот (-50мс) момент. А под dead reckoning обычно имеют ввиду клиент-сайд алгоритм, который в перепывах между приходами пакетов с новыми коодринатами персонажей, предпологают его позицию основываясь на его скорости и предыдущих положениях, т.е. визуально сглаживают перемещение перса с большим лагом. http://www.gamasutra.com/features/19...aronson_01.htm |
нет...пока так не заморачивался :)
спасибо за статьи |
о! даже антимат сделал :)
молодец |
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:46. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.