Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   API приложений и сред (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=61)
-   -   почему игры вконтакте такие ущербные? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=137960)

greegreeman 07.04.2010 23:29

спасибо, буду разбираться. надеюсь, uddaff отвечает на вопросы по этой либе :)

ZergMaster 08.04.2010 18:43

блин, как только я знакомым серверникам предлагаю написать такую игрушку, как реалтайм файтинг, например, они округляют глаза и махают руками. Типа да ты шоо, да не выдержит такая грушка больше 2000 он-лайн. Да и вправду... вот наше приложение - 8000 он-лайн, далеко не реал-тайм, а ведь, блин, все равно сервак то и дело ладаном дышит...
Мог бы кто написать реал-тайм на, хотяб, 5000 он-лайн... вот это было бы да..

mikhailk 08.04.2010 19:22

Танчики-онлайн, о которых указывалось в данной теме, тянут по 500 игроков на сервер. Причем, на мой взгляд, они красиво вышли из положения - просто предлагают игроку самому выбрать, к какому серверу он коннектится. Если уже нарисовался оверлоад, то и лезть туда нечего.

На самом деле, для игр в ВК характерна еще и такая вещь, как неритмичность загрузки. Приложение может простаивать весь день, а потом набегают пользователи и оно ложится.

Vansimar 09.03.2011 11:20

итого писать игру онлайн для контакта бессмысленно так как сервер ляжет сразу как количество онлайн игроков превысят пару тысяч?

etc 09.03.2011 11:25

Цитата:

Сообщение от Vansimar (Сообщение 978933)
итого писать игру онлайн для контакта бессмысленно так как сервер ляжет сразу как количество онлайн игроков превысят пару тысяч?

Это зависит от кривости вашего сервера.

Vansimar 09.03.2011 11:33

т.е. если сервер будет написан хорошо то и 10000 онлайн игроков потянет?

etc 09.03.2011 11:40

Цитата:

Сообщение от Vansimar (Сообщение 978935)
т.е. если сервер будет написан хорошо то и 10000 онлайн игроков потянет?

А почему нет?

willis83 09.03.2011 12:17

конечно ещё зависит от "навороченности" сервера, даже для оффлайн игры для конкретных действий могут требоваться ресурсоёмкие рассчёты, неоднократные обращения к бд и текущие рассчёты сервера связанные с течением времени. Такой сервер не потянет 10000 онлайн пользователей какими бы ровными руками он не был написан. А если там все действия сводятся к тому, что пользователь нажал кнопочку, сервер сложил 2+2 и отправил ему ответ, такой сервер много потянет.

Vansimar 09.03.2011 12:38

а вот например,те же танки,допустим игра под вконтакте,на сервер передавать координаты танков и команды типа выстрел,лечилка и тд..он будет успевать все это обрабатывать?

goodguy 09.03.2011 12:43

Конечно будет


Часовой пояс GMT +4, время: 23:39.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.