Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   замена upState у кнопки (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=157762)

zxcv 21.06.2011 13:05

Большое спасибо за ответ! но возникло еще больше вопросов! ))

Меня вообще overState не интересует, поэтому остаются только up & down, которые я и передаю в качестве параметров (просто картинки, которые сменяются одна другой). Так што тут все верно же? ) храню я все это дело в свойствах класса, так?
А почему нажатие должно быть отдельным мувиклипом? и stop() в конце - это на кадре? А што за контроллер анимации у спрайта? я вообще не в теме ) и если я остановлю свой выбор таки на мувиклипе - ничего особо плохого не случится? ))
И если сама кнопка мувиклипом будет - тоже ничего ужасного? )
И я неверно сменял стейты? што значит, удалять с отписками и занулениями? они у меня вроде ни в чем не участвуют, а мышь слушает сама кнопка, не ее стейт же, правильно?

КорДум 21.06.2011 13:11

А. Меня смутило это:
Код AS3:

public function pressed() {
        gotoAndStop(2);
        removeChild(currState);
        currState = downState;
        addChild(currState);
        play();
}

У вас примитивная кнопка, получается. Тут либо клип с двумя кадрами, либо спрайт с динамической сменой стейтов. Для того, чтобы они не висели в памяти, так как кнопок может быть очень много, лучше всего ненужный стейт вообще удалять, отписывать от событий (если таковые имеются, но в вашем случае оно не надо), а затем занулять.

И да, не "што", а "что".

zxcv 21.06.2011 14:19

Цитата:

Тут либо клип с двумя кадрами
Для затяжного нажатия же нужно три, нет? Или картинки менять в первом?

Цитата:

Для того, чтобы они не висели в памяти, так как кнопок может быть очень много, лучше всего ненужный стейт вообще удалять, отписывать от событий (если таковые имеются, но в вашем случае оно не надо), а затем занулять.
Но как потом получать очередной стейт? опять грузить с жесткого? это будет занимать время...

В итоге, получается, мне конструкцию оставить такой, какая она есть?

Цитата:

И да, не "што", а "что".
В таком случае уж и не "вас", а "Вас" ;)

КорДум 21.06.2011 14:35

Цитата:

Для затяжного нажатия же нужно три, нет?
Что значит "зятяжное нажатие"?
Цитата:

опять грузить с жесткого
Это как так у вас оно грузится, что с винта?
Цитата:

это будет занимать время...
Поверьте, если у вас кнопка не 8000*8000, то вы даже не заметите разницу по времени. И то, с нынешними компьютерами, кажется, и 8000 на 800 точек не проблема быстро отрисовать.
Цитата:

В таком случае уж и не "вас", а "Вас"
"Вас" - для документов ;)

zxcv 21.06.2011 14:59

"Затяжное нажатие" - это не один кадр, который проигрывается, пока нажата кнопка мыши, а несколько кадров, содержащих одно и то же, но проигрывающихся, не зависимо от длины клика.

Ну пока с винта, в дальнейшем - с какого-нибудь места в сети. Вообще, грубо говоря, все ресурсы компа будут направлены на данное приложение, так што хранить десяток кнопок в памяти - не проблема, я думаю. В связи с этим возникает вопрос: можно ли как-то дождаться подгрузки всех состояний кнопок и только потом запускать основное приложение?

Цитата:

"Вас" - для документов
для любого обращения к конкретному лицу, в данном случае ко мне, хотя я и не филолог, конечно... В общем, думаю, не стОит развивать эту тему, согласны? )

КорДум 21.06.2011 15:33

Цитата:

"Затяжное нажатие" - это не один кадр, который проигрывается, пока нажата кнопка мыши, а несколько кадров, содержащих одно и то же, но проигрывающихся, не зависимо от длины клика.
Таймер поможет.

zxcv 21.06.2011 15:40

Я тоже думал об этом, но это ли не лишний наворот?

И, скажите, Вас приведенный класс устраивает, если исходить из поставленных целей?

КорДум 21.06.2011 15:43

Нет, не устраивает, я не люблю мувиклипы :D
И не использую FlashIDE. Могу поделиться своей кнопкой в личку.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:41.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.