Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Игры-игры (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=54468)

Дарбаидзе_Эльдар 06.04.2004 01:02

КВАКА ЕТ КОНЕЧНО ХОРОШО И НА ОДНОГО ГЕЙМЕРА ТОЖ ГУД.... ТОКА ВОТ * КАКИМ МАКАРОМ ТЫ БУДЕШЬ КОД ДВИЖЕНИЯ И СТРЕЛЬБЫ КОМПЬТЕРА ПИСАТЬ...Я НЕЗНАЮ...

// после следующих матюгов можешь сразу идти регить новый ник.

Dindin 06.04.2004 11:14

Не надо материться, плс.

дарк 06.04.2004 20:36

ну куда все пропали?
объясните про выстрел плиз

дарк 07.04.2004 16:18

куда все делись????

bober 07.04.2004 22:53

Всё в sb81 пучком. Ты видать из zip'a запускал.

дарк 08.04.2004 00:18

да кстати, в садовнике если жмешь стрелки, то он стоит на месте. ни двигается

дарк 08.04.2004 15:01

че происходит? где все?

дарк 09.04.2004 10:09

Куда все пропали?

Pasik117 11.04.2004 04:24

Да хватит уже. Я живу в Новосибирске, короче 3 часа от Москвы. А теперь дарк читай внимательно. Код у тебя доисторический, хотя все завороты и припятствия ты хорошо прописал. Третий кадр вобще не нужно... Я советую испльзовать оператор function(с малекой начинается, с большой уже другое). В него можно вставить весь код второго кадра. Будет выглядеть примерно так:
function название функции(){
твой код;
}
После этого вставь такую строчку в клип с героем:
onClipEvent(enterFrame){
_root.название функции();
}
P.S. в последней строчке может и без _root.
Совет разбей весь код на такие функции тогда станет работать удобнее. Коды в клипах можно не трогать.

AleXNoD 11.04.2004 11:56

А я вообще трахец по-другому делаю.

onClipEvent (enterFrame) {
действия, логика итд.
}

да и кстати я сделал новый мульт под названием "АЛКО", предлагаю глянуть. www.alexn-site.narod.ru


Часовой пояс GMT +4, время: 21:24.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.