Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Надоело хоронить Flash? Айда хоронить Unity3D! (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=210352)

caseyryan 05.03.2015 19:58

А клоны по каким критериям будешь определять? Если есть хоть один платформер на маркете, то все остальные платформеры - клоны? Их даже суды определить не в состоянии.
Понятное дело, что легко определить где клон флеппи бёрд, чисто с позиции игрока. Но и тут есть подвох. Как правило в них есть функционал отсутствующий в оригинале, и который нужен игрокам.
Если бы магазины отказывались торговать однотипными товарами, они бы разорялись один за одним. Это жизнь. Хочешь жить, умей вертеться ;) А то, что предлагаешь ты - это тупиковый подход, не приводящий ни к чему хорошему

ZackMercury 05.03.2015 19:59

Даже не знаю... Треш или треш? Сколько можно про зомби фигарить? Меня лично уже тошнит от пушек и от зомби.

Добавлено через 1 минуту
Надо ввести цензуру на это дело, и одобрять приложения админами маркетов, вот что я думаю.

caseyryan 05.03.2015 20:01

Не суди по себе. Посмотри на количество закачек и оценки. Тут и экспертом быть не надо, чтобы сказать - людям нравится. А фигачить их можно и нужно ровно столько, пока все окончательно этим не насытятся. А как насытятся, придумать что-то новое.
Сказать честно, мне вообще очень мало какие игры нравятся. И я бы тоже 90% (а то и больше) игр на маркете причислил к трешу. Но я понимаю, что мое мнение - это лично мое мнение, и учитывать его не нужно при создании игр, просто нужно для себя решить, хочешь ты зарабатывать, или просто делать игры в качестве хобби

ZackMercury 05.03.2015 20:04

Меня опять никто не понимает, вот что печалит...
Я хочу, чтобы игры были для людей, а не для денег.

caseyryan 05.03.2015 20:05

Я тебя понимаю. И многие здесь тоже понимают.
Но игры уже давно стали прибыльным бизнесом. Зачем отдавать лакомый кусок кому-то другому? Не важно сделаешь ты треш, или кто-то другой. Он все равно будет. Мы живем не в Утопии

Хочешь для души, никто же не мешает. Займись, сделай, выложи куда-то в открытый доступ. Не заработаешь, но моральное удовлетворение будет.
Цитата:

Надо ввести цензуру на это дело, и одобрять приложения админами маркетов, вот что я думаю.
хех) Может я открою Америку, но она там есть) Даже на гугл плей стало больше цензуры, чем было раньше, когда туда даже Hello World приложения в немеренном количестве заливали)

ZackMercury 05.03.2015 20:11

Но ведь игры с душой собирали большую аудиторию) И до сих пор все любят соника и марио, всё по тем же ста уровням делают клоны в 3D и с крутыми эффектами, но оригинал всё равно кажется красочней и круче. Почему? Потому, что первые марио делали не 1000 человек, а 5-10 человек из тогда не такой крупной компании Nintendo.
Чем меньше человек делают игру, тем круче игра.
А так 1000 человек думают, как прокормиться и делают попсу, дабы понравиться большинству.

caseyryan 05.03.2015 20:20

Люди тоже меняются. Тогда это было в диковину, а сейчас уже этим никого не удивишь. Эти игры были сделаны в нужном месте, в нужное время.

Кот Баюн 05.03.2015 21:14

Цитата:

Хочешь для души, никто же не мешает. Займись, сделай, выложи куда-то в открытый доступ. Не заработаешь, но моральное удовлетворение будет.
Можно и заработать.
Оно, того, раз на раз не приходится.
Скажем так, что игры для души безусловно делают себе в кайф, но при этом НЕ ИСКЛЮЧАЕТСЯ побочный эффект в виде заработка и популярности.

А то прям такой резкий подход, "сиди, кукуй", "никому ты прям будешь не нужен"...
Не надо так ;)

caseyryan 05.03.2015 21:25

Цитата:

Можно и заработать.
Вот это и есть та тонкая грань, между "для души" и "для заработка" ;)
Заработаешь, значит не для души сделал, а с коммерческими целями

Кот Баюн 05.03.2015 21:47

Очень много есть хороших проектов, которые делались по приколу (вообще без намека на "заработать"), а стали популярными.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:38.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.