Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Надоело хоронить Flash? Айда хоронить Unity3D! (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=210352)

ZackMercury 05.03.2015 22:37

Помню ещё в двухтысячных играл в Future Cop LAPD и Millenium Digger)
О то была радость!
А в воллейбол кто не играл желтосиними пузырьками? И в танчики, которые пулялись радугой и всякими прикольными фигнями? Видел, сейчас подобное сделали на флеше, оно прикольно, но оригинал как-то сочнее...

Добавлено через 2 минуты
Вот как накоплю себе на ноут, испробую двиг и сделаю свою поделушку с психоделикой и глубокой философской составляющей =) Будет мне счастье.

Добавлено через 1 час 2 минуты
P.S. Что, больше никто не играл ни в одну из этих игр? :(

caseyryan 06.03.2015 06:50

Цитата:

Сообщение от Кот Баюн (Сообщение 1179653)
Очень много есть хороших проектов, которые делались по приколу (вообще без намека на "заработать"), а стали популярными.

Да, есть. Но многие из них можно с успехом назвать трешем) Хотя, не спорю, есть и реальные шедевры. Я думаю каждый игровой программист мечтает о создании уникальной игры, не как у всех, интересной, с душой и все в этом духе. Но, к сожалению, реальность часто диктует другие условия

Кот Баюн 06.03.2015 07:13

Цитата:

P.S. Что, больше никто не играл ни в одну из этих игр?
В Millenium Digger играл, неплохая игрушка)))
До сих пор где-то валяется на диске))

Это было давно-о-о, когда Алавар делал еще качественные игры))
А не ту лажу, как сейчас.

ZackMercury 06.03.2015 10:49

А Command&Conquer: Generals
ктонить играл?) Там по сети с друзьями было интереесно)
А после генералов компания начала выпускать какую-то лажу, имхо...
Под футуристическим внешним видом :( Ваще не затягивает, хочется вернуться к генералам)
И ещё, была такая игра как Populous: The Beginning... Ух... )

Astraport 06.03.2015 13:54

Не вижу ничего в этом событии прогрессивного или полезного инди-разработчику. Обычный маркетинг.
Ведь только школьник не мог себе позволить относительную дешевую лицуху Анрила.

Далее, мир не крутится только вокруг 3D игр, а именно под них двиг заточен. Более того, если говорить про мобильные сторы куда ещё можно влезть инди, то там таких игр не более 10-15%. Не говоря о том, что делать обычные приложухи (с вьюхами, списками, кнопками) на 3D движке по меньшей мере глупо. А это огромный минус.

Потом, сделать конкурентную 3D игру сейчас себе может позволить только крупные студии. Там нет нам места. Нужны миллионные (в рублях) бюджеты и коллектив от 5 человек.

Хотя фрилансерам может и стоит потренироваться на этом движке. Какие-то заказы будут.

ZackMercury 06.03.2015 15:02

Astraport, да вы зануда, товарищ.

Кому дано - тот в одиночку делает и конкурентоспособные игры, получше, чем студии, и аниме рисует и озвучивает в одиночку. И сольные пауэр-метал альбомы сам записывает =)

MikroAcse 06.03.2015 16:56

Цитата:

Далее, мир не крутится только вокруг 3D игр, а именно под них двиг заточен
На Unity и Unreal хорошо себе делают 2д-игры.
Мы ведь не используем Stage3D всегда для 3д-игр.

Astraport 06.03.2015 18:47

Цитата:

Кому дано - тот в одиночку делает и конкурентоспособные игры, получше, чем студии, и аниме рисует и озвучивает в одиночку. И сольные пауэр-метал альбомы сам записывает =)
Абсолютно верно! Именно такие одиночки и подтверждают гипотезу, что у каждого из нас, достичь в одиночку успеха в создании объемной игры с сотней 3D моделей, кучей анимации (ну уровня хотя бы Infinity Blade) шансы стремятся к нулю.
Цитата:

На Unity и Unreal хорошо себе делают 2д-игры.
Тут вроде бы флешеры, а AIR удовлетворяет потребности в 2D играх ну почти чем те Unity и Unreal.
Если только на случай полного закрытия проекта "Флэш".

ZackMercury 07.03.2015 00:37

Astraport, пфф... Кто сказал, что чем больше персов, тем круче игра? Ну, я, например, представляю себе крутость игры в скорее своих фишках и внутреннем мире неожиданностей или просто захватывающий сюжет... Хотя лично мне до уподобы что-то совсем инопланетное, тошнит уже от этих хелсбаров и мана баров. Хочется совсем другое, совсем не как игра, но и не фильм.
Тошнит уже от бесконечного жатия на одни и те же кнопки... Ммм...
Уже давно есть потрясающая идея игры, но остаётся только немного попахать на злых дядек, абы было на чём работать...)

Добавлено через 51 минуту
Система достижений и подобного уже давно стала мозолить глаза и переросла в трешовую фишку, реализуемую почти каждой игрой, разработчики которой считают её "мега".
Зачем... Тырять одно и то же, из раза в раз. Вас самих не тошнит?
Если вам не хватает фантазии придумать что-то новое, может у вас другие таланты?)
Ну деньги, ну да, работать на государство никто не хотит.
Ну да, прибыльное дело и всё такое, но вам самим не стыдно получать с такого говна прибыль? Мне лично было бы до удушья стыдно зарабатывать с клонов.
Идея чужая, это уже мою совесть потрясает. Система заезженная, это уже говорит о занудстве последующей разработки.
Может, это просто моя мания величия?
Может, всем действительно пофиг, каким образом вы зарабатываете, честно это или не очень, и приносит ли вам радость мысль о том, сколько души вы вложили в проект и насколько приятно потом получать "честные" и "ламповые" деньги.

ИМХО. Всё, что я написал - чисто мои размышления.

Добавлено через 1 час 5 минут
Да и вообще, любая прикольная фишка игр, придуманная клёвыми челами была ПЕРЕДЕЛАНА В ЦЕЛЫЙ ЖАНР ИЛИ ПОДЖАНР ИГР!!! И ЭТО НОРМАЛЬНО! Но меня это повергает в шок.
Это люди не хотят шевелить мозгами или у меня пошла параноя)

caseyryan 07.03.2015 10:08

Цитата:

Astraport, пфф... Кто сказал, что чем больше персов, тем круче игра?
Пожалуй плюсану. Совсем не в количестве крутость. Большие студии с миллионными бюджетами часто делают полнейший треш. Очень часто. Так что ни бюджет, ни размер студии не являются показателями.

Цитата:

Система достижений и подобного уже давно стала мозолить глаза и переросла в трешовую фишку, реализуемую почти каждой игрой, разработчики которой считают её "мега".
Зачем... Тырять одно и то же, из раза в раз. Вас самих не тошнит?
Это уже просто устоявшийся тренд. Так сказать, маст хэв. Не сделай этого, и как минимум получишь кучу вопросов в комментах типа "почему нет прокачки?" или "в чем тогда смысл играть в это?" ну и тому подобное. Кстати это было еще на древних консолях, на тех играх "с душой".
Цитата:

Это люди не хотят шевелить мозгами или у меня пошла параноя)
А ты попробуй придумать что-то новое и интересное. Может к тебе придет озарение, и ты на самом деле сделаешь что-то очень крутое. А может так всю жизнь и будешь думать, в итоге ничего не сделав.
Так что делай что-то простое, а в процессе может озарение и придет.
Не думаешь же ты, что те люди, которые придумали что-то крутое, больше в жизни ничего не делали (в смысле игр)? Да у всех есть еще целый список треша, о котором часто даже говорить стыдно. Это полезно как минимум для опыта. И выкладывать такие трешевые игры в паблик тоже есть смысл. Чтобы узнать что игрокам нравится, что не нравится, как правильно раскручивать и т.д. Все это опыт, без которого ничего хорошего не создашь.
Цитата:

Не вижу ничего в этом событии прогрессивного или полезного инди-разработчику. Обычный маркетинг.
Ведь только школьник не мог себе позволить относительную дешевую лицуху Анрила.

Далее, мир не крутится только вокруг 3D игр, а именно под них двиг заточен. Более того, если говорить про мобильные сторы куда ещё можно влезть инди, то там таких игр не более 10-15%. Не говоря о том, что делать обычные приложухи (с вьюхами, списками, кнопками) на 3D движке по меньшей мере глупо. А это огромный минус.

Потом, сделать конкурентную 3D игру сейчас себе может позволить только крупные студии. Там нет нам места. Нужны миллионные (в рублях) бюджеты и коллектив от 5 человек.

Хотя фрилансерам может и стоит потренироваться на этом движке. Какие-то заказы будут.
Ну, ты не прав в общем. Эти движки предоставляют то, на разработки чего с нуля, как раз и требуется куча народа. А имея уже готовые инструменты можно делать крутые игры очень небольшими командами от 2 до 4 человек и неплохо справляться.
Да и платить 19 баксов каждый месяц даже за то, чтобы просто поковырять движок - это гораздо хуже, чем получить его бесплатно. 19 баксов это не так уж и мало. Не огромные конечно деньги, но платить каждый месяц почти 1200р за "прокат" движка как-то не по приколу.

п.с. кстати в 3д тоже неплохие платформеры делают, типа такого http://www.youtube.com/watch?v=Expk6mbRb3M


Часовой пояс GMT +4, время: 14:38.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.