![]() |
тогда в алгоритме должно быть прописано что если факторы обуславливающие выбор действия равны (даже если они равны нулю), бот должен случайным образом принять решение - пойти налево, направо или вообще не пойти.
|
Цитата:
если в обычной логике есть значения 0 1, то здесь всё множество значений от -1 до 1. Что-то типа теории вероятности |
есть еще один момент - активность и воля - бот должен быть активным а не просто реагировать на окружающаю среду - а вот тут уже сложнее.
|
Цитата:
А рандома хоть отбавляй. Сама цель тоже рандомна. А что такое воля - я плохо понимаю. Вот это настоящая активность ) |
кстати насчет целей - возьмем ребенка.
с рождения у него нет осознанной цели жить, обучаться и т.д. Он просто существует и впитывает в себя все вокруг происходящее и лишь потом на основе этого у него формируются цели - так видимо и надо сделать с ИИ - то есть иными словами бот изначально должен быть пассивен а потом активен - но как тогда просчитать этот порог перехода - когда его опыта станет достаточно для самостоятельной активности? 2miramax: блин пока я в роли догоняющего |
а зачем задавать этот порог самостоятельно?
пусть с самого "рождения" пытается проявлять активность, даже если ничего не будет получаться. Ведь решения ИИ необязательно должны быть идеальными. Вот только изначально, ему нужно будет объяснять, правильное он принял решение или нет. |
кстати, есть забавная идея: написать разговорные модули и пусть общаются м\у собой... можно даже соревнования устроить ((:
|
То есть изначально надо заложить стремление к активности и в первую очередь познавательную, пожалуй соглашусь.
Цитата:
|
Цитата:
|
ага, будут пить пиво и посмотрят какой-нить фильм про борьбу человечества с очумевшим ИИ. И начнётся...
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:59. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.