Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Надоело хоронить Flash? Айда хоронить Unity3D! (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=210352)

ZackMercury 12.03.2015 15:10

Цитата:

кстати в 3д тоже неплохие платформеры делают
Например, Sonic the Hedgehog 4, правда ничего инновационного туда не впихнули, чисто скопировали сегавскую версию в 3D и добавили уровней, сделали чуть посложней. Как-то прям совсем печально, когда даже SEGA начала выпускать хрень... Пожалуй, третий соник должен был стать последней игрой про соника вообще, ибо дальше пошёл треш с участием соника, но можно и без самого Соника =)

Помнится я в детстве брал скрины бега соника, вырезал его и вставлял в спрайты некоторых тогдашних других платформеров, где открыто лежали битмапы - редактируй нехочу) И наслаждался соником там, где его не должно быть.
Тогда я ещё не понимал, как у людей получаются такие красивенькие и загадочные файлы .dll, .exe, .dat, .bin, часто залазил в них блокнотом и пытался что-то менять, в следствии чего игра переставала запускаться, ехехе...

Добавлено через 4 минуты
Потом нашёл Borland C++ Builder 4 и у меня получилось открывать и редактировать некоторые .dll, иногда в них находил даже изображения. Кстати, для чего они нужны то на самом деле, эти DLL?

alexcon314 12.03.2015 17:11

Цитата:

Кстати, для чего они нужны то на самом деле, эти DLL?
чтобы соников не плодили разные кулцхакеры, очевидно же. :)

Если серьезно, то dll - это просто исполняемый код, вынесенный в отдельный файл. Ну, и еще разного рода ресурсы: картинки текст, музло и т.п. (это в винде практикуется по большей части).

С одной стороны удобно, dll можно юзать много раз без лишнего потребления памяти, динамичесая линковка - это наше всё!). С другой стороны неудобно - нужно следить за тем, чтобы этот код был в рабочем состоянии, гораздо пристальнее, особенно, если код этот использует другие библиотеки, которые в свою очередь используют другие библиотеки и т.д.

ZackMercury 12.03.2015 17:22

Ага, типа swc, гы.
А на чём нынче модно писать игры? Всм, под С++, какие либы новые итд...?
Я недавно играл в Rogue Legacy, так вот он вроде был на .NET написан. Но я то в этом не шарю, просто пытаюсь уложить в голове, чтобы если вдруг захочется - воспользоваться.

Добавлено через 31 секунду
дот нет это ж С++ фреймворк, да?
А мир оказался круглым)
Но вопрос о том, чо там в моде остаётся актуальным.

caseyryan 12.03.2015 18:46

Цитата:

Но вопрос о том, чо там в моде остаётся актуальным.
На чем удобнее, на том и пишут. Под анрил на С++, там свой API, под юнити на C#, JavaScript или Boo. Можно и на флеше. Совсем с нуля сейчас мало кто пишет игры

alexcon314 12.03.2015 21:38

Цитата:

Ага, типа swc, гы.
Ну... типа да :). swc - это таки ближе к статической линковке.

Цитата:

чо там в моде остаётся актуальным
размышления в пользу бедных.

ZackMercury 17.03.2015 14:28

Существует ли какая книжка по UE4? Хотелось бы читануть, пока ещё нет устройства, на котором можно запустить его)

Добавлено через 2 минуты
Ну там, по интерфейсу, по структуре, по фичам.

Добавлено через 12 минут
P.S. Желательно в PDF/DJVU-формате, ну или хотя-бы оффлайн...

illuzor 17.03.2015 18:34

Цитата:

Существует ли какая книжка по UE4?
Неужели официальной документации нет?

ZackMercury 17.03.2015 18:56

Есть там всё, у меня просто инет лимитированный, 1 гиг на месяц. Так то я открыл браузер, а он себе потихоньку просто так жрёт траффик.

Сабир 29.03.2015 20:37

Айда хоронить кидрени фени!!!!!!!!!!:D

ZackMercury 29.03.2015 20:44

(пошёл рисовать значок юнити на могильном камне)
Анинстал, анинстал, в ээтом мире мыы лишь пыыль устаалых дорог...


Часовой пояс GMT +4, время: 13:30.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.