Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   FLASH-developer-ов нет в России (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=70320)

motor4ik 18.10.2005 18:26

абсолютно согласен с AnGL , т.к. сам работаю в коллективе! и кстати запарился править "лансерские" работы!

valvika 18.10.2005 20:17

Цитата:

Сообщение от AnGL
Фрилэнсеры, делающие хорошие и качественные работы - редкость невероятная. Качество фрилэнсеров - полная чушь. Опыт, при работе вне команды - хрень собачья. Фрилэнсер - это временная возможность подзаработать, и чаще всего схалтурить. :mad:

Если хочешь быть сильным специалистом - идите работать в компании, в команде, в серьезном и сложном проекте. ИМХО Только в этом случае можно приобрести опыт, рости в проф. и в личном плане.

Ну уж нет. Основная масса наших "работодателей ( не имею ввиду никого лично ) отхватила проекты либо по личным каналам либо с обещанием отката. И ставит задачу любым способом побыстрее закрыть проект у заказчика. Тут уже помолчим про рост....
Предпочитаю потихоньку сам собирать команду и улучшая раз от раза качество добиваться все более и более сложных и дорогих проектов. Уже оформил юридическое лицо, уже изучил бугалтерию, уже есть небольшие обороты по безналу. Посмотрим что будет....

Король 18.10.2005 21:45

работая на фрилансе имеешь возможность приобрести бесценный опыт, который никаким другим способом не получишь - это опыт продажи собственного труда, опыт оценки рисков, опыт делового общения. работая в коллективе ты продаешь себя один раз - на собеседовании. работая фрилансером - ты продаешь себя каждый день и каждый день делаешь это лучше. естественно, иногда существует соблазн схалтурить - и клиент вроде тупой, и сам продешевил, и заказ неинтересный, и дизайнер от клиента явно левый - но если сделать все качественно, то в 80 процентах случаев ты получаешь постоянного клиента. А на фрилансе это значит очень много.

nuran 18.10.2005 22:04

> иногда существует соблазн схалтурить - и клиент вроде тупой, и сам продешевил, и заказ неинтересный, и дизайнер от клиента явно левый - но если сделать все качественно, то в 80 процентах случаев ты получаешь постоянного клиента

Да, но зачастую при таких параметрах обычно заказ единичный.

Ion 18.10.2005 22:41

2AnGL

Качество работы во многом зависит от поставленной задачи. Вот я ща делаю проект с псевдо 3Д и кучей растра на экране, отсюда низкое качество, оттуда некрасивость (впрочем, доделаю - выложу). Ессно, после этого такие, как ты скажут Фрилансеры делают плохо! И ещё: в моём проекте около 700КБ кода, его можно считать сложным?

valvika 18.10.2005 22:46

Пример. Учавствовал я в одном тендере. Госзаказ можно сказать. На 70% аналогичная работа на Западного клиента была выполнена ранее. Пошел я на тендер с демонстрационной версией и цену поставил в два раза меньше других.
Наивный, я думал таким образом получить проект в разработку. Выиграл же тендер другой человек, по цене в 2.5 раза больше моей и у которого специалистов в данной области нет. Теперь ездит по окрестным городам - жалуется, что нет квалифицированных кадров, готовых работать за приемлимую зарплату. Звонил нам однажды спрашивал за какую стоимость сделаем. Назвали ту же, что и на тендере, т.е. в 2.5 раза меньше, чем он получает. Не согласен. Конечно, откатить надо, себе оставить. Вот если б за 15-17% от тендерной стоимости, то он готов.

Еще раз говорю, что лично это ни к кому не относится. Просто одна печальная история моей "бизнес-деятельности" на пространстве СНГ.

Король 18.10.2005 22:48

это пример к чему?

nuran 18.10.2005 22:49

> в моём проекте около 700КБ кода, его можно считать сложным?

смотря какой код

Ion 18.10.2005 22:51

Всякий разный, в т.ч. и повторный, но больше для геймплея

valvika 18.10.2005 23:09

Цитата:

Сообщение от Король
это пример к чему?

Пример к тому как в основном проекты оказываются у наших работодателей.
Цитата:

Сообщение от valvika
....нет квалифицированных кадров, готовых работать за приемлимую зарплату...

Очень мне эти слова показались созвучными с ранее здесь прозвучавшими. Извините, а как же Вы берете проекты в разработку, если у Вас не кому их выполнить :)


Часовой пояс GMT +4, время: 11:39.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.