![]() |
Проблемы при движение большой полупрозрачной растровой картинки с эфектом наложения
Вложений: 1
Ситуация. Мне дали файл PSD гигантского размера. Мне нужно, что бы из одного края флешки в другой запустить движение облаков. Облака - растровая полупрозрачная картинка. Размер естественно большой. Естественно движение этих облаков, да еще с эффектом наложения грузит процессор.
Вопрос! Можно ли еще как то оптимизировать флешку, понизив нагрузку на процессор, не меняя концепцию флешки. Т.е. должны облака ползти так же через весь экран и прочее. Я загнал уже анимацию под маску, снизил кадры до 12, один слой движется через кадр. Там все примитивно, грузит физика. Такая же ситуация с мерцающим логотипом. Помогите! Так как художник отказывается менять концепцию, утверждая, что это можно как то оптимизировать, дескать "вон какие флешки делают". Проблема приложена. |
Откуда ХУДОЖНИК что-то может знать наверняка?
Пускай сам садится и прогает. Ну и, на мой взгляд, всё у вас вполне приемлимо получилось. |
А мне кажется вполне хорошо получилось. Зачем что-то менять если хорошо. С какой целью вы хотите снизить нагрузку?
|
Цитата:
|
Проблема в том, что я ничего не могу противопоставить железной аргументации дизайнера, что флешка физически весит 1.5 мега, а жрет 50 мегов виртуалки и 50% процессора. Поэтому давай оптимизируй... Мне показываются примеры больших флешек с видео или разбитой на малые фрагменты, последовательной анимацией и утверждается, что "вот они сделали". При этом, объяснение, что проблема нагрузки на процессор зависит на прямую от количества пересчитываемых пикселей - не слушается.
Если учесть, то, что с самого начала выдали PSD файл с 100 слоями с эффектами наложения и предложили этот слоенный пирог воспроизвести во флеше. Вместо того, чтобы свести в двум-трем слоям...То что в примере, это я сам уже вопреки воли дизайнера сводил в фотошопе... Нет, у меня была значительная пауза в работе с флешем, но может я чего то пропусти и не знаю. Может теперь другие принципы работы флеша? Собственно если я правильно сделал, можно это подтвердить, что бы я мог показать эту ветку своему начальнику. Что бы мы поставили точку кто из нас дурак, я или дизайнер. |
Я тоже думаю, что вполне приемлемо. 50% для флеша с таким огромным размером, это даже здорово. Понизить нагрузку можно уменьшив зону перерисовки, или её частоту. Сделать движение облаков через кадр, или два.
|
Делалось. Кадры снижены были до 12. Нижний слой двигается через кадр.
|
Попробуйте облака отрисовывать в BitmapData через copyPixels. Только нужную часть.
|
Мне кажется, что оптимизировать можно и саму графику. Можно исходник psd получить?
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:21. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.