Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   При копировании мувиклипа пропадает код из вложенных в него мувиклипов (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=194083)

red_penguin 07.02.2013 16:52

При копировании мувиклипа пропадает код из вложенных в него мувиклипов
 
Есть мувиклип, в него вложены другие мувиклипы.
Внутри вложенных мувиклипов есть определенный код.

Копирую мувиклип следующим образом:
Код AS3:

new movie.constructor

В результате копирования код из кадров исчезает.
Некто не знает как можно скопировать без потери кода?

AlexCooper 07.02.2013 17:54

1. Не пишите в кадрах
2. Используйте public

KumoKairo 07.02.2013 22:38

После операции new должен идти конструктор нового класса, то есть, во-первых, должен быть полноценный класс, а во вторых, конструктор - это все таки метод, и заканчиваться он должен ()
Код AS3:

var myNewMovie:MyMovieClass = new MyMovieClass();

Решение - создать отдельный класс на каждый вложенный мувик.
Насколько я знаю, во Flash Pro IDE не работает Ваш метод решения проблемы..

red_penguin 08.02.2013 11:22

AlexCooper public в коде кадров писать нельзя
KumoKairo, приписка "()" не помогла. Типизация через класс тоже не вариант, тк загружаемый ролик является MovieClip. Создавать класс на каждый мувик тоже не вариант, слишком много мувиков

iflamberg 08.02.2013 14:17

Это вы загруженные loader'ом или urlloader'ом мувики пытаетесь так клонировать?

KumoKairo 08.02.2013 16:19

Конечно приписка не поможет, реализации конструктора же нет) Эта запись относилась к полноценному созданию нового объекта, которое было описано строчкой ниже

То, что загружаемый ролик является MovieClip совершенно не мешает создать его собственный класс
Нужно просто унаследовать этот класс MovieClip и дело в шляпе.

Оператор new - это не оператор создания "нового" мувиклипа, а оператор выделения памяти под объект указанного класса.

И неужели вложенные мувики настолько уникальны, что создавать класс на каждый будет такой большой работой?

red_penguin 08.02.2013 16:34

iflamberg, да именно так

KumoKairo вобщем да, все весьма уникально

KumoKairo 08.02.2013 16:44

red_penguin, ну один раз вам код написать терпения же хватило)
Все, что требуется сделать сейчас - разделить вложенные мувиклипы на похоже и перетащить уже написанный вами код в .as классы,
причем, Flash Pro позволяет напрямую задавать собственный класс каждого мувика прямо через свойства этого самого мувика в библиотеке.

А насчет уникальности - можно поподробнее тогда? Что там за мувики, что реализуют и как работают?
Так проще может объяснить получится

iflamberg 08.02.2013 16:52

В общем клонировать загруженный мувик таким образом, через .constuctor очень не корректно, как я понял. Там возникают куча боков. Особенно, если мувики из разных контекстов(из разных доменов загружены). Намного лучше, использовать от "старого" лоадера .loaderInfo.bytes - это ByteArray где хранится весь ваш загруженный мувик и загрузить мувик заново.
Код AS3:

var newLoader:Loader = Loader();
newLoader.loadBytes (ByteArray(alreadyLoadedLoader.loaderInfo.bytes));

Кстати, если просто создать новый лоадер и опять загрузить в него мувик по ссылке, то он ничего качать по сети не будет, возьмет из кеша.

red_penguin 09.02.2013 10:58

KumoKairo, есть куча монстров. Каждый монстр состоит из N частей. Сначала загружается монстр, потом загружается куча частей. И нужно каждую вещь впихнуть в определенную часть этого монстра. Сначала делали просто через указывание instance name, но тут беда, что у монстра около 15 сложных анимаций а во флэше нельзя им сразу всем указать instance name. Поэтому пришли к выводу, что проще лезть внутрь каждой части и писать там что-то вроде "id = рука". Но вот возникла такая проблема.
Сейчас опять наверно вернемся к instance name, они не пропадают при моем способе копирования объектов.

iflamberg. Спасибо за более корректный способ копирования. А вот насчет кэширования.. Да, как правило кэширует, но почему-то не всегда. Особенно в опере. Не раз с этим сталкивались, а хочется максимальной скорости.

Добавлено через 51 минуту
iflamberg, а кстати какие именно могут возникнуть проблемы при копировании через .constructor?
У меня есть проект, в котором во всю используется этот способ и флэшки как раз в разных доменах, ошибок не наблюдал.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:16.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.