![]() |
Неперекрываемый ордер
Всем привет! Такой вопрос: неоднократно встречал разнообразные ANE которые получают при инициализации stage, и их невозможно потом перекрыть, то есть разместить что-либо поверх. Добавление детей в стэйдж после инициализации никак не спасает ситуацию, смена индекса тоже. Все элементы упорно создаются ПОД ANE объектом. Как они это делают? И как все таки сломать систему?
|
1. А что такое ANE? Мне как нубу интересно просто. Деревня в Латвии такая есть, например.
2. Алсо, добавление детей на стэйдж суть неправославный, трефовый харам. Более того, я подозреваю, что помещением чего-то на стэйдж не дает верхний уровень объекту. Ведь над стэйджем висит экземпляр Document Class'a. Может стоит в нём с индексами поиграться? 3. Возможно, это как раз тот случай, когда слом внешней системы может быть отменен фактом переработки внутренних заблуждений. Хотя и не факт. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
uglan какой ANE вы используете?
Как обходной путь добавляете графику на stage или напишите контроллер который будет подымать на нулевую глубину stage Ваш UI. |
Цитата:
Цитата:
|
Советую псмотреть в код AS-части ANE, куда экземпляр Stage передается. Скорее всего, он нужен для определения размеров приложения, а не для добавления UI в список отображения Flash-a. Хотя, могу и ошибаться, может там кто-то добавил слушатель на ENTER_FRAME, и в нем перемещает какой-то графический элемент наверх списка отображения.
|
Цитата:
|
Интересно) А есть пример под рукой? Не знаком с таким принципом. Я про enter-frame и баблы
|
Есть три фазы событий. Вам нужно отлавливать конечную стадию события для того чтобы выполнить действие после всех предыдущих. Но есть небольшое но, нужно смотреть ANE, потому что там может быть привязка вовсе не на ENTER_FRAME.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:39. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.