![]() |
Детеминированный рандом?
Есть потребность в многократном получении одной и той же последовательности псевдослучайных чисел, равномерно распределенных по диапазону. Скажем, от 1 до 100. При этом должно быть несколько вариантов этой последовательности, скажем, тоже штук 100.
По идее, генератор должен инициализироваться каким-то значением и потом при запросе чисел выдавать одну и ту же последовательность. При этом, при инициализации разными начальными параметрами, последовательности должны получаться разные. Может кто видел готовое решение? ЗЫ. Была идея сделать совсем тупо - нагенерить массив из 1000 случайных чисел и потом просто брать фрагменты этого массива, но может есть простое математическое решение? ЗЗЫ. Линейно-конгруэнтный метод я уже попробовал. Не понравилось. |
Цитата:
|
Попробовал несколько вариантов, которые нагуглил, но при проверке ни один из них полного равномерного покрытия не обеспечил. Скажем, если рандом в интервале 1..100, то при хотелось бы иметь все 100 значений.
|
Так Вам не случайность нужна вообще, а перемешивание.
|
Все-таки хотелось бы услышать более точную формулировку задачи.
Поисковый запрос "random seed actionscript" выдает кучу вариантов. Под рукой пока, увы, нет. |
Более точная формулировка задачи выглядит так:
Код AS3:
|
Заполнить массив из 1000 элементов пачками [0...9], тогда числа будут присутствовать в (примерно) равной пропорции, и перемешать получившийся массив по какому-то алгоритму с параметром, имитирующему случайность перемешивания. Перемешивая массив просто случайным образом не добиться п.1. За алгоритм сейчас не скажу, думать надо :).
Например, можно в пачках [0...9] перед заполнением задавать определенный порядок чисел (таких вариантов будет 10! = 3628800, если я ничего не путаю), а заполнять и перемешивать большой массив уже каким-то статическим алгоритмом (без параметра). Можно попробовать за основу взять битмап дату 1х1000 и что-то мутить с пиксельной информацией, сид как-то привязать к цвету... |
Цитата:
И, видимо, так и сделаю. Единственно, не совсем понятно, почему все время всплывает тема с перемешиванием. Вот как работает штатный Math.random(): Код AS3:
Код:
0 => 10.8 % |
Вы же потребовали, чтобы был параметр инициализации, условно говоря "сид", обеспечивающий уникальность и воспроизводимость набора.
Вы не сможете удовлетворить этому требованию, если заполнять массив через random(). Не получится на 100% воспроизвести результат предыдущего заполнения. Или вы как-то иначе себе это представляете? Почему перемешивание? Потому что ваша задача по-сути комбинаторная, а не статистическая. Перемешивание - суть перестановка заранее известного неизменяемого набора элементов. По крайней мере, формулировка задачи наводит именно на такой подход. Немного раскрою свою мысль, если вы не поняли. Пачку [0...9] можно перед добавлением в массив из 1000 зараннее перемешать, одним из известных вам спосбов, назовем условно это "паттерном заполнения". Добавляем последовательно пачки в массив. Потом, 1000 элементов нужно переставить по какому-то однозначному и обратимому алгоритму, типа как это делается в случае со случайным перемешиванием, но только без рандома :). Ну, переставим местами чет-нечет и потом пройдемся по каждой пачке реверсом со смещением на 3 .. или еще как-то..насколько фантазии хватит. На выходе должен получится массив из все тех же чисел, встречающихся в равной пропорции и в порядке, прямо зависящем от способа первоначального перемешивания пачки [0...9]. Т.е. удовлетворяем условиям: "непохожесть" выхлопа для двух разных паттернов заполнения и обеспечиваем воспроизводимость выхлопа при одинаковых паттернах. Ну, и внешне такой выхлоп вряд ли сильно будет отличаться от результата рандомного заполнения :). При таком подходе имеем 10! возможных вариантов выхлопов. Написал, и как-то вспомнилось про криптографию. Может в эту сторону посмотреть? |
Ваш же код выполнен 1000 000 итераций и убрал транкейт в результате
Код AS3:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:29. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.