Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Повреждённ файл .fla (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=209125)

ivaniyses 14.10.2014 16:51

Повреждённ файл .fla
 
Вложений: 1
Ребят кто сталкивался с подобным?
Я нармально сохранил файл, закрыл флеш, а после перезагрузки компьютера при попытке открыть файл пишет ошибку...
И самое обидное, что там вся моя графика.

GBee 14.10.2014 21:02

пичалька, вы копии не сохраняли?

ZackMercury 14.10.2014 21:04

бывает иногда, перезагрузи компьютер ещё разок, попробуй.
во всяком случае, графику можно вытащить из готовой флешки декомпилом.

потом, неплохо бы хранить бэкап на дропбоксе и периодически его обновлять

dark256 15.10.2014 11:04

После подобных падений базовых ФЛА под ЦС5.5. я по неск раз в день сохраняю тупо следующую версию файла. Поэтому в папке много файликов вида proj1.fla....proj3763746.fla

Раз в 2-3 дня выкидываю лишнее и раскидываю по дополнительным бэкапам.
А вобще - CS3 рулит.

alexandrratush 15.10.2014 11:34

Уже около года работаю с CS6, и никогда ничего подобного не было.
dark256, а как насчет систем контроля версий? С ними же проще и удобнее работать, чем копировать кучу файлов, а потом вспоминать где актуальная версия.

caseyryan 15.10.2014 11:47

Я просто создаю все проекты в дропбоксе, чтобы без лишних телодвижений они сами обновлялись. Если какой-то сбой, можно всегда вернуть предыдущую версию

gloomyBrain 15.10.2014 11:55

Я за git/svn. Конкретно для кода мы используем git, для графики - svn. В силу особенностей каждой из систем и настроенных процессов работы такой подход оказался самым действенным.

Что до флеша - поверьте, он не так уж и плох в этом плане. У нас, например, при работе с Unity Editor'ом выяснилось, что нажать ctrl+s ни разу не достаточно, чтобы сохранить всю работу на диск. "Умная" программа держит все свое состояние в памяти и запись на диск производит только в 2 случаях:
1) при закрытии редактора
2) иногда (!) при нажатии "сохранить"

Почему не dropbox? - потому что нет сообщения о коммите, потому что нельзя просто так взять и посмотреть разницу (актуально для кода), потому что не dropbox =)

MikroAcse 15.10.2014 13:41

Цитата:

Сообщение от dark256 (Сообщение 1173453)
После подобных падений базовых ФЛА под ЦС5.5. я по неск раз в день сохраняю тупо следующую версию файла. Поэтому в папке много файликов вида proj1.fla....proj3763746.fla

Заведи на Bitbucket бесплатный приватный репозиторий и храни проекты там.
PROFIT.

dark256 15.10.2014 14:01

Коллеги... вы не поняли... это в ДОПОЛНЕНИЕ к репе.....
Что толку, если я весь день проработал с файлом, внес множество правок, добавил кучу графики, перелопатил интерфейсы, сохранил и....
Откатиться на сутки назад?
Толково. Как я сам-то не допёр....

Добавлено через 55 секунд
Цитата:

Сообщение от MikroAcse (Сообщение 1173466)
Заведи на Bitbucket бесплатный приватный репозиторий и храни проекты там.
PROFIT.

Огромное спасибо. У меня свои имеются. С 2007-го года.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от caseyryan (Сообщение 1173457)
Я просто создаю все проекты в дропбоксе, чтобы без лишних телодвижений они сами обновлялись. Если какой-то сбой, можно всегда вернуть предыдущую версию

Пробовал. на ФЛА под 70 метров это очень нудно и долго. Особенно если сохраняешься часто. А он туда еще не доехал. Проще новую версию сделать.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от alexandrratush (Сообщение 1173456)
копировать кучу файлов, а потом вспоминать где актуальная версия.

Естественно я не со всеми файлами так поступаю. Либы, сборки, интерфейсы. Ошибка чтения - плюнул и открыл предыдущий по дате. Лучше геморрой такого плана, чем описанный топикстартером.

ChuwY 15.10.2014 14:32

Насколько я помню, можно архиватором вскрыть файл и в другой, рабочий, заинжектить его потроха.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:33.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.