Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Debuging SWF (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=77556)

Leezard 27.03.2006 20:22

Debuging SWF
 
Каким образом можно отдебагить мувик. Интересует список переменных и объектов.
Пробовал X-ray от http://labs.blitzagency.com - не работает, немогу понять почему

Пробовал LuminicBox от http://www.luminicbox.com в отличии от предыдущего работает но очень нестабильно. Методом тыка выяснил что неработает пр наличии определенного поля ввода, у бираешь, работает, но затем опять отказывается, в общем реальной пользы мало.

Вроде как-то можно вывести данные при помощи плеера, но системы этой я не понял. Если кто знает, подскажите как.

nouba 27.03.2006 22:24

Если я тебя правильно понял то тебе поможеттакая вот фигня
http://www.blazepdf.com/downloads/afterthought_v2_1.zip

Vensky_Hor 28.03.2006 00:27

Я знаю, что есть такая программа, которая ловит трейсы (если ты в коде делал trace). У меня лично её нет, но знаю, что называется она Flash7 Trace Viewer.
Можешь поискать в инете.
Я же обычно делаю getURL ("javascript:alert('"+variableToShow+"');");
;)

son_of_war 28.03.2006 06:32

ну в принципе можно и средствами флэш debug делать - в свой мувик прогружаешь отлаживаемый и выводишь List Variables, List Objects - все объекты и переменные подгруженного мувика увидишь...
или программно выводи нужные значения

Leezard 28.03.2006 13:05

а как внутри мувика получить List Variables, List Objects?

__i 28.03.2006 13:24

есть такой цикл модный называеться for in

я се для работы написал маленькую функцию - выводит инфу об объекте и вложеных внего
Код:

Object.prototype.toStr = function(del) {
                        var s:String;
                        s = '';
                        if (del == undefined) {
                                del = '';
                                s += '*****************\n';
                        }
                        for (var i in this) {
                                if (typeof (this[i]) == 'object') {
                                        s += ''+del+' ['+i+' '+typeof (this[i])+']:\n'+this[i].toStr(del+'  ')+del+' [/'+i+']\n';
                                } else {
                                        s += del+' ['+i+']=>'+this[i]+'\n';
                                }
                        }
                        return s;
                };
_global.ASSetPropFlags(Object.prototype, ['toStr'], 7);  //чтобы она сама не отобразалась в коде

использовать - trace(my_obj.toStr());
как вариант - делаешь текстовое поле и в нем выводишь все
типа
_root.debug.text+=my_obj.toStr()+'\n';
ну и еще можно сделать чтоб оно всегда было поверх всех мувиков.

единственный недостаток этой функции если мувики содержат ссылки друг на друга. т.е. my_mama.papa = my_papa, my_papa.mama = my_mama, тогда функция умерает в рекурсивных муках, ну или останавливаеться после 256 раз с матами от плеера.

Leezard 28.03.2006 13:30

Похоже то что надо. Мегасенкс !!!

Leezard 28.03.2006 18:52

Действительно то что надо, еще раз спасибо, а что касается рекурсий, я закомментировал строчку рекурсивного вызова внутри функции, когда знаешь структуру проекта этого в принципе достаточно. То есть получаем список объектов на одном уровне.

nouba 30.03.2006 21:37

Вложений: 1
Вспомнил я о своей панельке дебаговой, и подумал что может оно поможет
Немножко дописал инструкцию в классе (думаю более-менее понятно)

Если какие вопросы пишите :drinks:

Leezard 31.03.2006 13:58

э-э-э Чето не работает. Ты не мог бы пример привести использования своей панельки. И готовый проект тестовый тоже неплохо было бы.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:00.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.