![]() |
Думы
Вышел очередной "дум" на флеше, как всегда голый движок (тема на FK, там же линк на страницу автора, исходник, и собсно, сам свф).
Я уже неоднократно видел такое ранее... ну, например, тут. Или здесь. Может, ещё в паре-тройке мест. Создается впечатление, что каждый уважающий себя программер раз в жизни пишет дум (на сях, на флеше, не важно на чём). А теперь - внимание - вопрос: кто-нибудь когда-нибудь где-нибудь видел какую-нибудь законченную игру на каком-нибудь из этих думоподобных движков?...... |
Честно, не встречал.
|
Да, ссылку непомню там был Волфенштейн 3д спроси у Nox Noctisa это он давал
|
Цитата:
Например мне интересно как отпарсить XML, я сделаю RSS ридер, но не доделаю после какого то этапа, или хчется сделать 3д - начну собирать дум, но не доделаю ибо нафиг. Доделывают когда есть какая то выгода в доделаной работе(например бабло) |
т.е. по вашему, онлайн игры такого вида бабла не принесут?
|
Можно
Если:
Тоесть нужна комманда людей, которые находятся в данный момент без работы, и которые готовы вместо поиска работы сделать свою игру. Обычно так и начинаются игровые студии. Насчет игр на флэше я скептик, я не вижу в них смысла. Если нужна кросс платформа лучше уж Java. Но я предпочитаю игрушки на старых добрых C/C++ где есть и миллионы полигонов, и листики шевелятся на деревьях а опоненты разлетаются на кучу маленьких частей при попадании в них ракеты из базуки. И у ракеты еще шлейф постепенно развеиватеся от ветра. О каких флэш играх может идти речь? |
Нет, не принесут. Сносно и быстро они все равно работать не будут, да и зачем, когда есть нормальные навороченные игры. 3D в них лишь ради 3D и все.
|
Это ж не интересно, сюжет нулевой, неожиданностей нет, так просто попонтоваться, что 3д умеешь делать
|
Сделано хоть и круто, только зачем? Разве что для демонстрации «На флеше такое возможно» и «Я так смогу». Можно конечно сделать и интересную игру, но вот повторение дума… Дум уже есть, зачем тогда еще один?
|
Всё это делаеться в основном, имхо, для саморазвития.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
я хочу в будущем написать не типа Дума, а типа ДюкНюкема3Д :р
шучу конечно.. но для развития надо написать такое. Когда раньше это представлялось что-то невообразимым, и невозможным.... |
главное геймплей.
|
|
puki рулит!
|
да хорошо так сделано...
|
Забавный evil - зубастый :)
|
Народ какой нафиг геймплей...
посмотрите сюда http://www.unrealtournament3.com/ или сюда http://www.us.playstation.com/HeavenlySword/ А потом посмотрите на творения на флэше... |
Ниртх, а давай ты просто на улицу сходишь, послушаешь там объёмный звук, заценишь разрешение 3Д картинки, ограниченное лишь длиной волны, плюс неповторимый эффект присутствия, идеальную физику, и недоступные компьютерам модальности, например, запахи... После этого твой УТ3 столь же жалок и ничтожен.
|
Цитата:
Наверное имеет смысл разобрать, дело в том что мы занимались обдумыванием мультиплеерной игры(MMORPG) на флэше. И пришли к выводу что это коммерчески не выгодная затея. Сначала стоит объяснить технические проблемы флэша: 1) Флэш не может работать с большими объемами данных. Отпарсить 5 мегобайт информации для флэша нереально просто нереально. 2) GC флэша работает через раз. Это значит что объем пожираемой оперативки игрой будет постонно расти, тормоза и тд. 3) Нету подержки железа. 4) Нету таких полезных фич как многопоточность, которые очень помогает. Плюсы: 1) Быстрая скрость разработки. 2) Кроссплатформенность. 3) Не нужна инсталяция, открой в браузере и играй. В принципе 3 плюса могут очень многое дать, если есть запатентованые идеи, или какие нибудь уникальные фичи, или лучшие программисты. Но в большинстве случаев этого нету, делается рядовая игра и ей не выжить. И вот сидите вы и делаете игрушку. А паралельно с вами игрушку делают сишники, делают они игрушку для виндов(80 процентов рынка), и будет там 3д, и будет там 5ти канальный звук, и юзают они готовый 3д движок(тоесть скрость разработки тоже не маленькая) которых сейчас хоть попой жуй, есть платные от 200 баксов есть и опенсорсные. И для флэш девелоперов наступает Game Over, просто не купят у них игру. Лучше уж тогда делать на Java, там есть возможность доступа к 3д железу, можно обойтись без инсталяторов, и скорость разработки процентов на 30 выше чем на флэше. |
геймплей главное - в своё время я даже в HTML одиночные игры играл по кадрам...
|
Цитата:
|
устрой полл - количество треугольников против геймплея. и посмотрим.
|
Ээээ.
Во первых Цитата:
Во вторых, объясни мне в чем смысл опроса на флэшере ру, когда мы говори о коммерческой игре. Если так интересны иследования зайди на геймерские форумы и узнай там у людей. |
Nirth, Для меня, за других вообще очень сложно сказать, они сами иногда даже не знают, что им надо...
|
Цитата:
|
Вобщем я высказал свою точку зрения (почему флэш игры не рентабильны).
Засим отчаливаю из этого топика. aQuestion без обид но я не услышал от тебя ничего конкретного, кроме гипотетических размышлений что было бы клево. С чем я с тобой согласен между прочим, ОЧЕНЬ клево, вот например ребята делают игрушку на Флэше - http://blog.alternativagame.com/ru/. Только клево и окупаемо(не говоря уже о прибыльно) это несколько разные вещи. Игры на флэше скоро нельзя будет продовать даже на сотовые. На Nokia N серий уже есть нечто вроде 3д ускорителей и 3д игры(Tomb Rider, Snakes 3d, Need For Speed). |
"Если звёзды зажигают значит это кому-нибуть нужно"(с)
Да полно в нете флеш игр, и HTML игр, и даже игр для telnet в которые люди играют и платят живые бабки за оружие, броню, територию. Правда популярность игр для telnet у нас идёт на спад :(. Не в этом дело. Просто делать на флеше 3д - это гнусное извращение . ИМХО. Есть туча технологий для создания 3д контента и передачи его по сети с которыми флеш и рядом не валялся. И да, делать 3д игры на флеш - это не рентабельно. Разве, что что-то совсем простое, как ранние версии Might & Magic... |
Вложений: 1
я бы порубился в чё-нибудь типа Might & Magic по инету на флэш, хотя лучше, наврное, что-то типа Kings Bounty, ближайшее будущее за такими играми как раз, у которых не нужно качать клиент, не нужно прокачиваться по долгим месяцам героя, а создал раунд, пригласил в игру друзей - поиграли, получили удовольствие и каждый занялся своим делом. А уровень крутизны можно измерять в количестве побед... :yahoo:
|
деньги приносят как раз "оторванные от жизни" зад..ты.
ну или, если более политкорректно — постоянные игроки. схема "получили удовольствие и каждый занялся своим делом" неплатежеспособна. |
я по себе сужу, мне не интересно долго качаться, а комьюнити можно сформировать и не касаясь прокачек, я ж не говорю, что я сыграл 3 часа партию и до свидания, я обязательно начну новую завтра вечером :)
|
денег с тя как собирать тогда?
|
google ad sense в шапке, сбоку, и снизу :D
|
Цитата:
этого даже на разработку игры не хватит. не говоря уже об апдейтах и итп. |
тогда будущего не будет, устроим синхронное прыгание с высокоэтажек
|
вот вы и прыгайте. а умные люди делают WoW, Lineage, 2nd life и туеву хучу всего остального. и зарабатывают ;)
|
они не для меня их делают видимо :)
|
Вапще то 3Д в сотовых телефонах несколько перебор - разглядывать замучаешься, если скрин конечно не 10' :) Флеш это для интернета, а все 3д , тем паче совремнные никак не смотрятся в разрешении меньше 21 дюйма. Так что флеш идет одним путем а все десктопные 3д апликейшины другим и чего тут спорить? Я уже говорил, чтоб закончит эти "если да кабы" встройте во флеш поддержку DirectX/OpenGL и забудте про папервижены.
PS А мне если 3в понадобиться в нете я уж лучше cult3d попользую. :) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:02. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.