![]() |
Плавный прыжок при нажатии SPACEBAR
Вот у меня проблема, как реализовать плавный прыжок MovieClipa.
Я понимаю надо делать так, прибавляем постепенно y до определённой отметки и потом опускаем на столько же на сколько прибавили,но как это сделать плавно ? Код:
if(Key.isDown(Key.SPACE)) |
Вложений: 1
качай
|
Код:
var H:Number = 30; |
по синусоидальной зависимости
|
D12 хочу вот игрушку сделать =)
|
Это понятно что игрушку, у тебя будут различные плоскости(островки по которым нужно прыгать ? или прыжок так для перескакивания ловушек и врагов) ?
|
различные плоскости на разных высотах
|
Вложений: 1
ууу... тогда все прыжки данные выше отпадают, для остравков они негодятся,
картинка статичная или планируется скроллинг уровня? покажи эскиз к чему ты стремишся ? Вот держи прыжок по твоим задачам |
Код:
shadowJump = true; pozY = heroShadow._y; score = scoreStar = 0;маи экспирименты с прыжками коментить не буду |
Если всё ещё актуально
На мой взгляд лучше использовать класс Tween.
Описание и исходники можете посмотреть тут Вот ссылка на пример |
Зачем так парится если все просто!?
Вот! Код:
var ySpeed = 3;//скорость которая отпускает мув внизcube это твой мувик strengthJump это сила прыжка кстати Код:
if(cube._y >= 300 ) {//300 это высота твоего ролика(чтобы он не упал далеко вниз |
KoIIImarik класс твин это анимация, прыжок это математика =) если плоскость подразумевается одна то сгодится и твин, если подразумевается много плоскостей то твин непрокатит, ведь прыгая с верхней плоскасти на нижнюю класс твин закончит свою анимацию куда раньше :)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:53. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.