![]() |
эффект воды
Поможите люди добрые!
Нужен реальный эффект воды, чтоб - как на самом деле!!! Нашел скрипт (спасибо чуваку, который его написал): Код:
import flash.display.*;Можно ли его как-нибудь изменить, чтоб процессор не тормозил (при тестировании такого скрипта, процессор загружен на 95-100%).? Возможно ли это??? |
у меня при 170х170/12фпс проц тянет 27% плюс минус. по мне весьма неплохо.
|
Нет возможности уменьшить размер битмапа.
Необходимо изменение скрипта! |
Надо карту смещений для DisplacementMapFilter (которая сейчас генерится perlinNoise, что ресурсоемко) нарисовать руками.
|
Помогите, объясеите пжста что такое DisplacementMapFilter, и с чем его едят!?
Как ее надо рисовать и исправить код? |
Не так это просто.
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=100674&page=4 |
Огромное спасибо!
Но только я так и не смог модернизировать код. Если есть возможность - скинь пожалуйста ссылку на исходник (реалистичная вода) с подобным кодом! |
да видео сделай и не мучайся
|
**Ошибка** Сцена=Сцена 1, слой=Слой 1, кадр=1:Строка 1: Statement must appear within on/onClipEvent handler
import flash.display.*; **Ошибка** Сцена=Сцена 1, слой=Слой 1, кадр=1:Строка 2: Statement must appear within on/onClipEvent handler import flash.geom.*; **Ошибка** Сцена=Сцена 1, слой=Слой 1, кадр=1:Строка 3: Statement must appear within on/onClipEvent handler import flash.filters.*; **Ошибка** Сцена=Сцена 1, слой=Слой 1, кадр=1:Строка 4: Statement must appear within on/onClipEvent handler myBitmap = new BitmapData(390,293,false,0); **Ошибка** Сцена=Сцена 1, слой=Слой 1, кадр=1:Строка 5: Statement must appear within on/onClipEvent handler pt = new Point(0,0); **Ошибка** Сцена=Сцена 1, слой=Слой 1, кадр=1:Строка 6: Statement must appear within on/onClipEvent handler mpoint = new Point(0,0); **Ошибка** Сцена=Сцена 1, слой=Слой 1, кадр=1:Строка 7: Statement must appear within on/onClipEvent handler myDispl = new DisplacementMapFilter(myBitmap, mpoint,1,2,10,50); **Ошибка** Сцена=Сцена 1, слой=Слой 1, кадр=1:Строка 8: Statement must appear within on/onClipEvent handler water_mc.myList = new Array(); **Ошибка** Сцена=Сцена 1, слой=Слой 1, кадр=1:Строка 9: Statement must appear within on/onClipEvent handler water_mc.myList.push(myDispl); **Ошибка** Сцена=Сцена 1, слой=Слой 1, кадр=1:Строка 10: Statement must appear within on/onClipEvent handler water_mc.filters = water_mc.myList; **Ошибка** Сцена=Сцена 1, слой=Слой 1, кадр=1:Строка 11: Statement must appear within on/onClipEvent handler i = 1; **Ошибка** Сцена=Сцена 1, слой=Слой 1, кадр=1:Строка 12: Statement must appear within on/onClipEvent handler this.onEnterFrame = function() Общее количество ошибок ActionScript: 12 Сообщенные ошибки: 12 ну как нравиться |
Код надо в кадр помещать, а не на клип.
|
Вложений: 1
alexx25 вот тебе мое извращение :victory: вода это не всегда вода
Код:
import flash.display.BitmapData |
Тормозит жуть.. у меня C2800 сразу подлетает загрузка до 100%
|
Это та же дыня только сбоку: perlinNoise генерит карту смещений для DisplacementMapFilter. Отсюда и ожидаемая загрузка процессора.
|
ну тогда могу предложить другой вариант как некторые флэшеры делают бегущие облака: длииииинная полоска движущеся воды и медленно ее двигаем :)
|
Вот мой вариант сего чуда.
http://vapes.na.by/blog/index.php?en...y071009-112359 |
Вот у меня тоже такая же беда, процессор адски загружается, а мне в флеш сайт эффект нужен, а там кроме этого тоже эффекты имеются... Прям не знаю, что и делать...
|
|
Вот тут вот классно вода сделана, и проц не жрет совсем почти... Интересно как?
|
покадровая анимация. по-русски: gif. ))) только большой и из джипегов)))
Это чтото типа Particle Illusion использовано для генерации серии кадров. |
Wolsh
Ну да! Я тоже так подумал, весит она уж больно много просто. Kuruki У Вас прикольный вариант конечно, но все повынесено в отдельные as файлы, и я прям затрудняюсь разобраться где что, надо еще поковырять... |
Вариант не мой, а silin'a. Эффект воды - это класс Ripple. А класс InstanceManager создает мувиклип (и не только) и делает его экземпляром указанного класса (Ripple).
|
четкий скрипт !!!
|
Вложений: 1
perlinNoise можно посчитать один раз, а потом тока двигать карту..
|
Цитата:
The name of this class, 'Wobble', conflicts with the name of another class that was loaded, 'Wobble'. |
>>Ну тут като не очень смотрится..
тогда присоединяюсь к TERRORist'у: делай видео.. >>The name of this class, 'Wobble', conflicts with.. в меню: Control-delete ASO files |
silin
>Видио слишком много места занимает, а мне дорог каждый кб. Сайт в провиции будет работать. А там все все еще любят DialUp А как можно замедлить это, не трогая fps??? При 31 как я уже говорил не очень смотриться, но я уменьшил до 21, и по моему очень даже не плохо стало... И еще можно ли уменьшить ширину "полос"? Сложный код слишком для моего уровня :( |
Код:
var wobble:Wobble = new Wobble(picMC._width, picMC._height);т.е. придется прятать кромки или за сценой или под маску все это добро засунуть.. |
Да да да! Артефакты я уже запрятал :) Спасибо!
Я вот только не могу понять в кокую сторону колебания происходят??? Вродебы как влево вправо, но местами кажется что и снизу вверх... Можно какнибудь сделать, чтобы снизу частота колебаний была выше чем сверху? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:23. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.