Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Не сайты (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=82)
-   -   Стрелялка, Капитан Зорро (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=105365)

VovkaMorkovka 13.12.2007 22:10

Стрелялка, Капитан Зорро
 
http://www.gamezhero.com/online-game...nlinegame.html

SKiLL 14.12.2007 07:33

Отлично сделано, мне понравилось.

Ostgur 14.12.2007 11:02

очень понравилось, качественно сделано.

DimZ 14.12.2007 11:41

да игруха супер, как долго делал?

2morrowMan 14.12.2007 12:30

VovkaMorkovka, игра твоя? Сколько заработал, если не секрет? :)

†‡Paladin‡† 14.12.2007 13:16

Игру губят тормоза. Нехватает динамики.

VovkaMorkovka 14.12.2007 13:25

Игра моя, вернее программу писал я, (рисовать умею только голых девок и исключительно карандашом), сколько заработали не знаю т.к. писал на работе. Тормоза потому, что есть список движущихся объектов, нужно проверить переcечение каждого с каждым т.е. получается n*(n-1)/2 проверок. И это на каждый тик, если есть другие соображения как это сделать - пишите. Делал долго - больше месяца.

CrazyFlasher 14.12.2007 13:42

понравилось...тормозов не увидел...клёво :)

Badim 14.12.2007 14:06

Имхо, ка кто не динамично для аркады.
Проц не грузит, да и грузить ему тама нечего, прорисовка небольшая.
Управление - плохое, только стрелки, щас модно wasd+стрелки+мышка =)
чтобы все были довольны. Постоянный выстрел звук раздражает..
ну и еще можно было бы чтоинубдь написать, если бы игрушка уже не вышла...
А вы кстати лвл_эдитор к ней делали? как уровни рисовались?
Щас тож стрелялку с видом сверху делаю, интересен процесс.
а вообще добротно скодена.

VovkaMorkovka 14.12.2007 14:22

Делал флешовый левел - эдитор, почему флешовый - потому, что так работодатель сказал. Как будет время сделаю универсальный редактор уровней, свинговый. Уровни рисовались так: есть массив объектов, обыкновенный AS - массив, он генерится программно и вставляется в какой - нибудь кадр.

Код:

include 'level.as'
И в этом файле массив

VovkaMorkovka 14.12.2007 14:25

А вообще вид сверху это уже прошлый век для подобных игр - 3D рулит.
Вид сверху тока для гонок с интеллектуальными ботами.

NikolyA 14.12.2007 14:30

мне лично все понравилось, и быстро запустилось и тормозов не встретил! да и вообще люблю стреллялки, так что VovkaMorkovka так держать

VovkaMorkovka 14.12.2007 14:35

Господа, а по поводу скорости разработки - 1.5 месяца для подобной игры включая два левел эдитора, это нормально?

†‡Paladin‡† 14.12.2007 14:50

Цитата:

Сообщение от VovkaMorkovka
А вообще вид сверху это уже прошлый век для подобных игр - 3D рулит.
Вид сверху тока для гонок с интеллектуальными ботами.

Скроллинги не умирают. Но raiden II в который я играл на своем 133 пне был господом Богом, по сравнению с этой тормозящей на моем коре дуо недоаркады. Пакман мне понравился больше.

2morrowMan 14.12.2007 14:56

Интересно все же сколько денег взяли за игруху? :) А то у меня тоже есть несколько игр на Делфи и думаю стои оно того потраченого времени чтобы перевести на Флеш или нет...

VovkaMorkovka 14.12.2007 15:01

Цитата:

Сообщение от 2morrowMan
Интересно все же сколько денег взяли за игруху? :)

Смотрите, я работаю на работе, платят мне зарплату. Сколько денег выручают от моей работы я не знаю

VovkaMorkovka 14.12.2007 15:06

Цитата:

Сообщение от †‡Paladin‡†
Но raiden II в который я играл на своем 133 пне был господом Богом, по сравнению с этой тормозящей на моем коре дуо недоаркады

Справедливо!
Вопрос, а если - бы боты были интеллектуальными, т.е. взаимодействуя между собой заходили с разных сторон, было - бы нтереснее в эту игруху играть?

И остается вопрос со временем - адекватное время разработки или нет?

Ostgur 14.12.2007 15:48

Цитата:

Вопрос, а если - бы боты были интеллектуальными, т.е. взаимодействуя между собой заходили с разных сторон, было - бы нтереснее в эту игруху играть?
ясное дело — интереснее.

Цитата:

И остается вопрос со временем - адекватное время разработки или нет?
месяц, думаю, самый нормальный срок для создания программинга такой игры.

†‡Paladin‡† 14.12.2007 15:48

Цитата:

Сообщение от VovkaMorkovka
Справедливо!
Вопрос, а если - бы боты были интеллектуальными, т.е. взаимодействуя между собой заходили с разных сторон, было - бы нтереснее в эту игруху играть?

И остается вопрос со временем - адекватное время разработки или нет?

Если бы пространство игры расширить раза в 4, и напихать туда пару тройку видов оружия, апгрейдов, врагов состоящих из уничтожаемых частей, изменяемый ландшафт,то возможно в это можно было бы поиграть.
Время считаю адекватным.

CrazyFlasher 14.12.2007 16:31

кодинг + отладка 2 недели (макс!)...имхо

island 14.12.2007 21:31

Цитата:

Сообщение от VovkaMorkovka
Тормоза потому, что есть список движущихся объектов, нужно проверить переcечение каждого с каждым т.е. получается n*(n-1)/2 проверок. И это на каждый тик, если есть другие соображения как это сделать - пишите.

в таких ситуациях помогает разделение пространства

MoHaX 15.12.2007 17:07

Отличная игра, отличная музыка!
98,043))
Порадовался от души! Много ли там уровней?

Цитата:

Сообщение от VovkaMorkovka
Вопрос, а если - бы боты были интеллектуальными, т.е. взаимодействуя между собой заходили с разных сторон, было - бы нтереснее в эту игруху играть?

Нет!
По тому что разбераться со ста тупыми ботами гараздо интереснее, чем пытаться победить 1 умного противника)) второе, тоже интересно, но не в такаой игре!

Цитата:

Сообщение от VovkaMorkovka
И остается вопрос со временем - адекватное время разработки или нет?

Адекватное.
Достойный результат.

TERRORist 15.12.2007 18:48

ИМХО вы зря выкладываете здесь линки на игры такого рода.
Это по моему мнению ведет к нездоровому интересу, росту конкуренции и снижению общего уровня качества игр)

VovkaMorkovka 16.12.2007 00:14

Цитата:

Сообщение от TERRORist
ИМХО вы зря выкладываете здесь линки на игры такого рода.
Это по моему мнению ведет к нездоровому интересу, росту конкуренции и снижению общего уровня качества игр)

ЭЭЭ, поясните, каким это образом обсуждение игры ведет к нездоровой конкуренции, а тем более к снижению общего уровня качества?

Открою Вам маленькую тайну: Капитан Зорро - моя вторая флешовая игра, первой был пакмен, до того, модель для J2ME игры. Один товарищ почему - то решил, что на AS 2.0 разрабатывать игры где требуется искуственный интеллект быстрее, чем на java. Вот поэтому меня и интересует мой уровень как разработчика :)

Цитата:

Сообщение от island
в таких ситуациях помогает разделение пространства

Помогает, но дело в том, что в ход идет второй аргумент - время. Игру надо на вчера, а сделать - то разделение пространства можно, не вопрос, только не при постановке вопроса, что мол нужно как можно бістрей

TERRORist 16.12.2007 00:41

даже хз как объяснить)

З.Ы месяц имхо много.

etc 16.12.2007 01:52

VovkaMorkovkа, все ответы на цитаты должны быть в одном посте, а не по посту на каждую цитату. Исправляйте.

Badim 16.12.2007 19:12

Цитата:

Сообщение от VovkaMorkovka
Господа, а по поводу скорости разработки - 1.5 месяца для подобной игры включая два левел эдитора, это нормально?

имхо, нет. очень долго.
соглашусь с CrazyFlasher - 2 недели макс. неделя на все кодинги, и неделя вставка графики, уровней и тп.
мои выводы не теоритические. делал такого рода игрушку лет 7 назад. щас вот опять такую игрушку сделал за 3-4 дня(техно демку).


Цитата:

Сообщение от island
в таких ситуациях помогает разделение пространства

Между прочим, в статье снизу написано большими буквами:
the AVM2 is very fast, so unless you use expensive collision tests or have a large number of objects, a simple brute force comparison with a bounding sphere distance check is still faster than RDC.
//
ИМХО, тестили мы здесь, на игре badim.ru/rush_hour
тама обьектов более 200
каждый тик сравниваются растояния с главным персонажем. у всех обьекто есть радиусы, и сравниваются по радиусам. Тормозов небыло на 2600+Атолоне.

island 18.12.2007 09:47

2Badim: я вовсе не настаиваю на использовании этого метода. VovkaMorkovka хотел узнать как уменьшить количество проверок столкновений за один шаг симуляции - я поделился ссылкой. Для некоторых игр может подойти разбиение мира на тайлы, как в игре N. Конечно, если нет тормозов, то и заморачиваться не о чем.

MoHaX 18.12.2007 14:42

Музыка в игре зачётная. специально писали, или взяле где?
Тоже такую хочу)

Ostgur 18.12.2007 14:51

MoHaX, думаю специально писали, в пакмэне покрайней мере думаю да, хочешь такую же — http://flstudio.com

MoHaX 18.12.2007 17:29

2Ostgur
Ставил я эту страсть)
Чёт нифига не получилось у меня, Медведь не промахнулся!)

Ostgur 18.12.2007 17:34

MoHaX, пробуй, используй только встроенные плагины, для обработки 7-band equ, на выходе компрессор не забудь, идеальная программа, только вот с медведем не один год придётся находить правильное звучание, я до сих пор не нашёл :(

Psycho Tiger 19.12.2007 12:10

мда.. движок слабоват. hitTest в каждом фрейме не тру, проверяй растояние по иксу и по игрику, если они меньше критического, тогда и хиттесть.. можно и по формуле растояния между 2 точками, но оно больше грузит проц


Часовой пояс GMT +4, время: 08:52.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.