![]() |
что такое swc файлы?
нашел мало инфы.
вопросы: 1. основное назначение 2. как применять работаю в FD3 beta4 С уважением |
1. скомпилированные библиотеки классов для использования в своих проектах
2. нужен Flash CS3 / Flex Builder (F1 / гугл) 3. см. выше P.S. ставьте beta 6 (рекомендую) |
Цитата:
|
У меня тоже вопросик на тему FD и SWC файлов
скачиваю демо проект для FD http://flashdevelop.org/downloads/do...ents-1.0.0.zip и вижу дтри файла CS3Components.swc CS3Components.fla и CS3Components.swf Вопрос, как во Flash CS3 получить CS3Components.swc из CS3Components.fla. Ведь скомпилировать можно только конкретный мувик в либе а не всю флешку. А в конкретном fla нет мувика-контейнера где находились бы все мувики. |
(Flash CS3) File > Publish Settings > вкладка Flash > опция Export SWC
|
Цитата:
|
Цитата:
2. буквально затащился, когда распознал насколько удобно в FD этим пользоваться: в IDE собираем всю графику, компоненты, классы, не подлежащие изменению.., компилим все это добро в swc (см. пост iNils'а выше) в FD ( AS3 Default Project) подключам этот swc к проекту (в b6: по правой кнопке-add to libriry, в предыдущих: в настройках компилятора - SWC libriries) больше IDE не нужен (разве только для изменения чего-то в этом комплекте) FD работает с содержимым этого swc совершенно непринужденно (автокомплит и прочие радости..), но mxmlc не компилит все по новой каждый раз: получается ощутимо быстрее, чем компилить IDE-шным компилятором, плюс нет нужды прыгать между FD и CS3, вся ругань компилятора под рукой (с возможностью сразу пойти на сбойную строку), короче: очень лучше, имхо |
Цитата:
о самостоятельно собранных компонентах знал, но до практики руки не доходили. и вот вчера решился за 5 минут собрать простой примерчик - проверить получится ли. 1. так вот пункт, о котором было сказано iNils'ом у меня был неактивен. Почему? swc сохранил через контекстное меню компонента в библиотеке. 2. как вновь полученный файл внедрить в новый проект правильно и удобно? Наверняка можно скопировать в какую-то мудреную адобовскую папку, но ведь должен быть способ, типа импорта в библиотеку. |
Цитата:
|
когда я увидел в FD плюсик напротив SWC (и SWF) файла, на который нажимаешь и раскрывается список классов и ассетов, то это было просто волшебно!
Похоже надо менять стиль работы. Основную флэшку компилить в FD, а графику рисовать во Флэше и компилить в SWC. Вот только не могу сообразить как визуальные элементы компоновать на сцене не програмно, а тоже в среде. |
>>Вот только не могу сообразить как визуальные элементы компоновать на сцене не програмно, а тоже в среде.
по мне так ничего не мешает положить их (и разместить там как надо) в контейнер и пользовать уже его.. |
теория это хорошо, но практика...
попробовал тестовый пример - swc с одним экземпляром в библиотеке - квадрат, какие то ошибки постоянно, пробовал через компиляцию в IDE там вроде все нормально работает. Может кто-нибудь накидать тестовый пример где swc, 1 класс, FD проект класс, чтобы на основе его посмотреть как конкретно внедряется экземпляр из библиотеке... С уважением. |
А какие именно ошибки?
|
>>Может кто-нибудь накидать тестовый пример ..
очень внятный пример от Philippe (одного из авторов FD) http://www.flashdevelop.org/communit...pic.php?t=2457 |
скачал, распаковал.
1) Пробую через F8 - 6 warnings, build failed. 2) отключаю warnings в настройках проекта, build succesed. Радует, запускаю просто swf на просмотр - всплывает debug окно с ошибками... Flex 3 beta3 SDK взял из установленного Flex3Builder Что не так делаю? FD beta6 |
попробуй взять последний релиз SDK
FDb6 + flex_sdk_3.0.0.477 : компилит без запинки |
в ходе экспериментов с SWC не совсем понял такой момент.
В библиотеке есть мувик связанный (Linkage) с классом Test (допустим), создаю в FD AS3default проект с документ классом и классом Test, думая что этот клип в библиотеке свяжется с конкретным классом Test из проекта, но похоже они существуют параллельно, как сделать чтобы и клип и класс из проекта были одно целое? |
думаю так:
в swc твой мувик храниться вместе с классом Тest (IDE его сама сгенерит, даже если его нет на диске на момент компиляции) дальше ты пишешь в проекте свой Test, mxmlc его и использует, а Test, который в swc оказывается не при делах.. как (и можно ли) заставить mxmlc вкомпилировать 'внешний' Test в swc не знаю, да и не вижу в этом нужды: имхо в swc есть смысл хранить только то, что не будет редактироваться - графику, компоненты, отлаженные части проекта.. |
что еще заметил:
1. если Test.as положить в папку с SWC/FLA, повторно скомпилировать SWC, то все работает как надо, вызываю Test - появляется графика из библиотеки и трейс из кода класса - т.е. все ок. 2. я думал п1. следствие того что не указан документ класс, или пути к папке classes, исправил, это ситуацию не поменяло. после этого в окошке Linkage если нажать на кнопку "карандаш" - открывается класс Test, т.е. fla "понимает" к какому классу отнести это мув, но при компиляции все пропадает (при этом сам класс Test находится в папке classes а не в корне с swc) |
1. ну и зачем тогда swc и mxmlc-проект,
не проще ли в таком раскладе в IDE все и компилить ? 2. если fla "понимает" (видит) класс, то в swc он тоже попадает, но когда ты компилишь FD проект, то первым он находит класс, который лежит в папке classes, класс из SWC уже не при делах: переименуй/удали Test.as в папке classes и все увидишь.. |
ну видимо тут надо комплексно подходить, сначала все автономное сделать через FD FLASH IDE PROJECT, скомпилить SWC, потом уже собирать проект приложения с помощи библиотеки (скорость + не надо в иде постоянно лазить) и mxmlc компилятора.
|
Доброго времени суток!
Я извиняюсь а как сделать наоборот, флеш может редактировать SWC файл? |
FlashIDE - нет
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:25. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.