![]() |
flex sdk 4 нет свойств у обьектов ! (
UPD незнаю как поменять заголовок темы :( но суть изменилась
скачал flex 4 sdk поставил пропали все свойства у обьектов ( тоесть нет выпадающего списка ) и не только свойства вобще не выпадает список пример Код:
var mc: - список не появляется PS ого :) ошибки на русском ! это что то :) |
ой а можешь дать прямую ссылку откуда скачать FLEX 4 а то так и не понял.
кстати а просто сдружить FLEX 3 с Flash Player 10 не пробовал? ;) |
Используй Flash Develop или скачай самый последний Flex Builder
|
Цитата:
на счёт Flash Develop до вчерашнего дня к сожалению незнал спасибо - затестю на досуге ;) |
ну так выше 3.1 и нету !!! а качают flex sdk !!! он есть 4,
для комппиляции его и используют , а сама оболочка 3.1 незнаю не понравился мне FD ... eclipse & FP ( flex plugin ) лучше ( ну для меня лично ) |
не, я вчера весь день почти угробил пытаясь хоть какой то flex sdk поставить. Ставил и Stanle версии и бетки и 4ю тоже пытался. Они все определялись но визуально изменений никаких, и ошибки тоже не правят.
Например появилась ошибка после установки пакета Adobe CS4. FLEX стал выдавать "Flex Builder cannot locate the required debugger version of Flash Player. You minght need to install the debugger version of Flash Player 9 or reinstall Flex Builder". И что с этим дебагером делать ума не приложу, и установка SKD не помогает :( |
darksranger, такая же проблема и у меня со свойствами и методами классов... не появляются при использовании 10й версии флэшплеера. также не видны некоторые классы. в 9м все нормально.
DRAGOnoid, так и не найду решения проблемы :( (мы с тобой сегодня в аське по этому поводу говорили) пробую использовать как 4й SDK (4.0.0.3739), так и 3й (nightly build 3.2.0.3643, кстати, этот билд был рекомендован The Official Flex Team Blog после релиза 10ки) |
Приветсвую !!!
все по порядку DRAGOnoid насчет sdk если, как у меня связка ( eclipse & flex plugin ) то, идем в window - properties - flex - installed flex sdk - нажимаем add, выбераем папку с sdk 4, после того как он появится, ставим галочку напротив него и нажимаем apply пункт 2 для DRAGOnoid и для ashDotDash далее идем в проэкт, правой кнопкой - properties - action script build path - выбераем вкладку library path - в ней тыкаем в add swc, выбераем этот путь - путь до sdk\frameworks\libs\player\10\playerglobal.swc добавляем и радуемся нормальной жизни :) да и не обращаем внимание, на то что если раскрыть flex 4, там тоже будет тот же playerglobal.swc, но видимо это либо 9ый, либо просто flex глючит :) вобщем не суть забыл добавить насчет debuger тут все просто идем сюда http://download.macromedia.com/pub/f...e1_flash10.zip качаем и из папки debuger, ставим debug версию 10го плеера UPD еще один нюанс забыл добавить ( всего то и не упомнишь сразу ) вобщем, тыкаем правой кнопой на проэкте - properties - flex compiler - ищем глазами поле, require flash player и тут ставим 10 0 12 все это должно решить поблемы с компиляцией |
У меня все работало в соответствии с адобовской инструкцией до поры до времени, успел написать несколько примеров с шейдерами, 3d. А потом все слетело так: есть код-хинтинг, авто-комплит (как это правильно называется?), все нормально компилируется, но время выполнения все вывалевается по такого рода ошибке:
Код:
Variable flash.events::SampleDataEvent is not defined. |
darksranger
О! спасибо большое! не часто увидешь чтобы кто нить писал подробную инструкцию по устранению проблемы ) обычно народ заставляет самому копать, тогда навясчивый вопрос созревает зачем вообще спрашивать. ну да не суть. короче я делал почти всё так как ты говорил - так же писалось и на офф сайтах адоба - но скорее всего что то упустил - в общем попробую всё по шагам сделать если что отпишусь скажу ещё раз спасибо ;) |
darksranger, то, что ты написал, правильно. Это и говорят товарищи из Адоби в своей инструкции. Все это проделывал нераз. А то, что в основной библиотеке уже есть playerglobal.swc - это по идее неправильно, адобиевцы рекомендуют:
Цитата:
Цитата:
Кстати, там по ссылке на opensource.adobe.com у народа в комментах заметил такие же проблемы. Никто пока не нашел ответа :( |
watabou
чесно не представляю что может быть ... скорей всего какойто внутрений глюк Код:
Variable flash.events::SampleDataEvent is not defined. - ну я думаю это вы просто описалисьдавай :) если что вместе подумаем :) впринцепи во flex builder ( который не plugin) то же самое, так что я думаю проблем не должно быть :) эээ чесно я адобовскую инструкцию не открывал :)))) как то само по себе все пришло и не поверите но проблем нету !!! хм а вы ставили то что я дописал в UPD ( compiler 10 0 12 player ) ? |
а ты пакет CS4 ставил кстати? Я использую Flex Builder 3.1 и проблемы начались после установки пакета CS4
|
да, конечно. указывал версию 10.0.12
честно говоря, вчера у меня только не работал автокомплит, а при компиляции всеравно все работало. сегодня уже компилятор ругается, классы BitmapData и Graphics отсутствуют... ничего не пойму |
тааак версия sdk Flex 4.0 4.0.0 3616 ?
ну хотя я не думаю что проблема в этом идея приходит только глобальная ( архивировать две папки flex plugin & eclipse ) и кидать вам потому как у меня по моей инструкции все отлично работает без проблем !!!!! PS убедитесь, что в КАЖДОМ, проэкте вы ТОЧНО, указываете flash player и sdk !!! может где то не доуказали, потому как чесно, в голову больше не чего не приходит, если уж совсем тяжко, пишите я залью два образа(eclipse&FP), на рапиду может так поможет |
можно и на торрент ;)
Давай заливай! а то реально замонались =) |
Большое спасибо, darksranger!!!
за подробные объяснения! Первый раз открыла flex с большим желанием поработать в нем и сразу наткнулась на эту проблему. Очень приятно, когда находятся люди, помогающие нам, салагам, в этом нелегком деле.:confused: |
сегодня к вечеру залью ;) скинь пока ссылочку, куда удобнее будет ?
Nyra да без проблем !!! :) |
пасибо.
А я пока разработчикам в Adobe написал, жду ответ :) UPD В блоге команды разработчиков Flex написал коммент к посту о настройки FB для 10 плеера: Цитата:
Цитата:
Эх... Жду FB 4 с уже встроенной поддержко FP10 :( |
ashDotDash
я же выше писал моя же цитата Код:
вобщем, тыкаем правой кнопой на проэкте - properties - flex compiler - ищем глазами поле, require flash player и тут ставим 10 0 12может у вас в том же проблема ? проверте внимательно !!! :) но если что, я залью, только скажите торент, на который залить ;) |
darksranger, вообще это немного разные вещи.
Цитата:
|
а да таргет точно :)
но просто я не вписывал, у меня поле для компилятора пустое :) |
итак копаем дальше
у меня вот какая проблема появилась Код:
var s:Sprite = new Sprite()все просто, идем опять в library path и добавляем новый swc, из папки sdks\3.0.0\frameworks\libs\player\playerglobal.swc и вауля :) список отображается :) |
т.е. у тебя 2 playerglobal.swc ?
на счёт Цитата:
|
Приветсвую :)
да ты все правильно понял, у меня теперь два playerglobala ( 9ый и 10ый ) насчет debuger, adobe разразилась и выложила, каротинькие архивы, для каждой цели итак если у тебя IE то качаем это если опера и подобные ( как говрит adobe netscape совместимые ) то качаем это если нужен standalon то это последнее сам не пробовал, так что не вкурсе, у самого стоит опера и debuger, который совместимый :) |
гы у меня ваще FireFox =) - а standalon это что ? О_о
и я так и не понял - куда их кидать то надо? |
итак, у тебя fireFox, значит качай netscape совместимый :), он в виде инсталяшки, так, что сам все раскидает
standalon, это типа не для бразуера, но я не пробовал, так что утверждать что то не могу :) |
darksranger, спасибо, решилась проблема с код-хинтингом. А правильно ли это, что будет два playerglobal-а из разных версий?.. Хотя, наверно, не имеет значения, все равно компилятору указывается 10ка.
Ура) Можно вернуться из Flash IDE во Flex! :victory: Может, немного не в тему, но: при использовании нового класса Vector добавляется Код:
import __AS3__.vec.Vector; |
да фиг его знает :) правильно этот или не правильно, главно работают API 10ки и код хинтинг 10ки с 9кой, а остальное будем решать по мере возникновения проблем, пока тфу тфу все оки :)
да вобще sdk 4, сыроват в общем, так что все работает, только после молотка и кувалды :) и мне кажется так будет до flex builder\plugin 4, которого все ждут :) |
да, я тоже так считаю.
На счет дебага: честно, не знаю, зачем нужен standalon debug player (по ссылке дается именно плеер, а не инсталлер), я поставил тот, что для Фокса и Оперы, дебаг работает и без браузеров, stand alone :) UPD ой, нет. без него не работает :D Заметил, когда переместил файл плеера, и билдер поругался: CreateProcess: "..\Player\flashplayer_10_sa_debug.exe" ..\Night\bin-debug\Night.swf error=2 Оказывается, для standalone нужно просто разок запустить этот плеер, и flex будет знать, где он лежит. На счет Vector: оказывается можно спокойно удалить строчку с импортом, это, видимо, билдер по-старинке решает его добавить. Класс действительно top-level, все работает. |
в любом случае, ждем flex 4 :)
|
Здравствуйте. Проблемы с sdk4 ... не видит он некоторые пакеты ( mx.controls,,, containers,,,,). В Labrary path этот sdk4 имеется. Пробовал сувать туда эти библиотеки и библиотеки sdk3 , но появляются какие-то совершенно дурацкие( в силу моего непонимания:rolleyes: ) ошибки.
А еще после установки sdk4 попробовал создать проект Flex. И с самого старта в problems' ах висела ошибка, каким-то образом связанная с Matrix3D... не могу точно вспомнить, как она выглядела, потому как потом она исчезла, а вместе с ней и сам класс Matrix3D... Такие вот дела. Если знаете, в чем дело или если я бред пишу- подскажите пожалуйста. |
а когда официальный релиз flex 4 будет?
|
поставил свежий плеер и свежее сдк, билдер нехочет страниц генерировать :( подскажите что делать... все делал по инструкции, на буке с версией 10.0.12 все работает, с 10.0.32 не хочет никак
|
Не генерирует и молчит? Может хоть в лог чего-нибудь пишет?
|
в логе с самого начала висит Severity and Description Path Resource Location Creation Time Id
This compilation unit did not have a factoryClass specified in Frame metadata to load the configured runtime shared libraries. To compile without runtime shared libraries either set the -static-link-runtime-shared-libraries option to true or remove the -runtime-shared-libraries option. tracename tracename.as Unknown 1252257492937 13 а при компиляции выдает "File not found: file:/D:/web/www/tracename/bin-debug/tracename.html" Добавлено через 3 минуты хотя щас попробывал пустой файл запустить ничего в логе нету просто не может найти файл :( сдк качал вот эту http://fpdownload.adobe.com/pub/flex....0.0.10034.zip может она какая непральная :( |
Так а вы может ошибку прочитаете все таки? ХТМЛ там вообще ни при чем, у вас проект по умолчанию использует фреймворковские расшареные библиотеки (это теперь такая новая "модная фича", а то фреймворк вообще стал неподъемным, уже страшно показать, сколько SWF весит врезультате :D ), а у вас их просто нет, или версия не та, или мало ли чего еще... не видя установки сказать трудно. Просто отключите эту опцию и попробуйте скомпилировать.
|
а где их отключать, не совсем понимаю про что речь :) сдк скачал самую последнюю с офф сайта, найт сборка от 5 сентября, плеер тож обновил с офф сайта, до ласт версии, все делал как и раньше, по 1 инструкции, токо на пк с новыми версиями на буке со старыми (10.0.12) на буке работает на пк нет :( уже голову всю сломал
|
Хм... версии у нас однозначно разные :) но я не знал, что на столько отличаются.
Ну найдите во flex-config.xml строчку: Код:
<static-link-runtime-shared-libraries>true</static-link-runtime-shared-libraries>И еще, как вариант - попробуйте пересоздать проект. Такое впечатление, что компилятор не понимает, что это чистый AS3. Т.е. создайте новый pure AS3 project, и потом переместите туда файлы из зтарого проекта. |
нету этой строчеи у меня :( может подскажете где качать ту версию что у вас стоит? и где ее скачать?
Добавлено через 7 минут да и удаление и создание нового не помогает ето я уже делал |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:56. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.