![]() |
Загрузка изображения с машины юзера во flash без загрузки на сервер
Схема сейчас такая:
Юзер выбирает файл изображения на своём компе, через FileReference происходит загрузка изображения на сервер, и потом flash загружает это изображение с сервера, выводя его на экран. Вопрос: Реально сделать всё это без загрузки картинки на сервер, ведь физически и картинка и flash player находяться на одном компе??? |
Только флэшом - нет.
Чем можно - хз :) |
Только начиная с 10-го плеера.
|
Спасибо, так я идумал... но для 10-го пллера делать пока рано...
|
Извините, может чего недопонял. iNils, а почему только с 10-го? Чем не подходит
Код AS3:
|
путь_на_локальной_машине через FileReference нельзя получить.
|
Точно. Не знал.
iNils, а можно узнать, как это под FP10 делается? |
Под Flash Player 10:
Код AS3:
|
Метод FileReference.load ()
|
Спасибо, буду знать.
|
Метод FileReference.load()- почему ни я ни мой компилятор не можем ничего об этом методе найти , а ведь он нам очень нужен, так чтобы не загружать картинку на сервер.
подскажите пожалуйста, как нам помочь? |
Он доступен только с 10-го флеш плеера.
|
но у меня 10ый ... и cs4
1061: Call to a possibly undefined method load through a reference with static type flash.net:FileReference. есть какой то способ сделать его десятее? уж очень нужно. |
если под 9 -
AIR \ zinc и соотвествующие API |
можно ли FP10 прикрутить к Flash CS3?
|
Нет, нельзя.
|
Как я понимаю, флеш сам подгружает все что нужно? или я должен расставить формы и подписать их? при компиляции CS5 выдает ошибку ПАКЕТЫ НЕ МОГУТ БЫТЬ ВЛОЖЕНЫ, подскажите.
|
чтоб флеш подгружал что нужно, нужно флешу указать что и как подгружать, а по поводу пакетов, ты скорей всего не правильно их подключаешь, загляни в раздел помощи и посмотри как на примерах все организовано
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:34. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.