![]() |
Как защитить данные передаваемые флешкой?
Сделала игрушку, которая передает очки набранные в игре. Далее пхп записывает этот счет в базу, но завелись люди, которые не играют в игру, а записывают очки напрямую из пхп передавая ей параметры. Как с этим бороться? Как защитить передачу данных?
|
Сохранять не/не только счет игры, а некоторые контрольные точки прохождения игры, изменяемые относительно каждого игрока, и осуществлять валидацию на сервере
|
Подсчет очков должен производится на сервере.
|
А какие-нибудь другие варианты есть? Чтобы не невозможно было вскрыть игру, а было не просто
|
Записывать очки не как есть, а кодируя. Например, переводя в другую систему счисления.
|
Цитата:
|
Может быть сессию использовать? Только как быть если она порвется?
Добавлено через 1 минуту Может флешку положить в защищенную папочку и как-то хитро ее лоадить в другую флешку ведь сама флешка знает свой урл |
Смиритесь. Только серверная логика обеспечит безчитовую игру.
|
Цитата:
|
Если хакер вскроет флешку он узнает, как мы кодируем данные. И это не составит ему труда.
Меня интересует не как защитить игру на 100%. А как сделать подтасовку результатов достаточно геморойной, чтобы у чувака пропало желание этим заниматься, ведь в сущности потеряв кучу времени он всего-лишь окажется в таблице рейтинга и все. |
Если в сущности человек напишет какаое-то слово в какой-то строчке, то от чего Вы хотите защититься? =)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:58. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.