Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Swift 3d max (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=126098)

Kalabania 10.06.2009 19:34

Swift 3d max
 
Здраствуйте, такой вопрос кто то пробывал выводить в специальный формат для Swift 3d max, у меня что то не работает не сохраняет в таком разрешении, и устанавливается как плагин для 3д макса, кто работал помогите плиз, мне просто нужно перевести анимацию с 3д в флеш,

mooncar 11.06.2009 10:32

Так сам-то Swift 3d стоит или нет? Не плугин? Что у вас не получается?

Добавлено через 16 минут
А вообще так:
В МАКС'е: "Файл" - "Экспорт" - указываете файл с расширением (разрешения тут не причем) "3ds" (3d Studio).
При этом никакого плугина может не стоять. В дальнейшем нужна программа Swift 3d.
Далее открываете в Свифте: "FIle" - "New from 3DS".
Далее настраиваете экспорт в swf и готово. Пару часов поподбираете режимы импорта и покурите пару часиков еще, если ролик большой.

Добавлено через 18 минут
P.S> Плугин тоже можно использовать, но мне, например, больше по душе программа пришлась, так как я в МАКСе почти никак.

Kalabania 11.06.2009 13:26

Так если я его превращю в 3ds, во первых у меня пропадет анимация, во вторых все текстуркси с моего файла поисчезают, а мне просто нужно что бы анимация с 3д макса перенести во флеш, а свфит 3д макс ставится в папку plugin в 3д максе, и почему то даже нету ексешного файла для запуска !

mooncar 11.06.2009 18:31

Найдите не плугин, а программу, это разные вещи.
Или попробуйте разобраться, как работает плугин.
По пводу текстур - да есть такоей момент. Ничего страшного, я заново их присоеденил в самом Свифте.
По поводу анимации - вы говорите "пропадет", вы это точно знаете? Я не в курсе, я делал покадрово, задача была на 360 градусов крутить объект и я просто 24 кадра экспортнул с предварительным поворотом в Максе. Но наверняка предусмотрено и сохранение анимации.
Знаете что? Выложите свой 3d-шник, я бы попробовал и сказал бы вам как и что.
Можете его упростить.

Kalabania 11.06.2009 19:59

я пытался разобратся в обычном но туго, вот вам модель для 2009 макса, был бы очень признателен если поможете! http://upload.com.ua/get/900900420/

mooncar 11.06.2009 21:03

Да, программа Свифт 3d анимацию не берет, по крайней мере, через 3ds-овский файл никак. А плугин убивает текстуру, насколько я помню.
Кстати, 1.png - текстуру вы не вложили. Поэтому и не могу сказать, а другую подбирать не вижу смысла для эксперимента. Залейте 1.png, можете прямо на форуме вложить в ответ.
Посмотрите, кстати, результат работы плугина с рендером вашей анимации в swf: http://webfiles.ru/12599044

Добавлено через 13 минут
Если плугин стоит, попробуйте сами.
Заходите в Render Setup - Common - внизу найдите Assign Renderer и выберите в качестве Production - Swift 3d MAX Renderer.
Появятся настройки плугина на вкладке Renderer, с ними поэкспериментируйте.. ну и про Common не забывайте. Галочки на Reflection и Highlits желательно оставить и в опциях заливки желательно Cartoon Full Color.
В инете есть подробности про эти настройки, то что найдете для программы, справедливо идля плугина.
Жду текстуру, там еще есть одна возможность попробовать ее включить.

Kalabania 12.06.2009 01:48

ого расскажите как вы сделали что бы оно вывело в формат флешовый, я думал что оно будет лёгким, а оно тяжелое с таким же успехом лучше в пнг покадрово перегнать анимацию и вставить на таймлайн никих плюсов от свфита не вижу : ( а текстура это не важно мне главно что бы было экспортировать во флеш, спасибо за такой энтузиазм и помощь!

mooncar 12.06.2009 11:14

По поводу веса. Это был пример навскидку. Я делал быстро, особо ничего не менял в настройках, поэтому вышло так много. При рендере я выводил КАДЖЫЙ кадр, но у рендерера Swift 3D можно указать, какой по счету кадр нужно использовать, получается гораздо меньший файл. Потом в swf-е можно скорректировать продолжительность ролика если что добалением кадров к ключевым или меняя fps. Кроме того, можно настроить и параметры прорисовки теней, кривых, компрессии, и снизить таким образом вес. Вот посмотрите, http://estel.su/galery/ob1.php, на вкладке 3d-модель - это сделано с применением программы Swfift 3d из модели 3d-MAX. Согласитесь, для такого объекта весит не так уж много. Ваш флаг можно ужать без потери качества раз в 10.
А плюсы такие - они все связаны с тем, что это вектор - например, никакой грязи и пикселов при увеличении. Возможности трансформации.
По поводу - как сделал: я же написал - если у вас плугин установлен, то:
Заходите в Render Setup - Common - внизу найдите Assign Renderer и выберите в качестве Production - Swift 3d MAX Renderer.
Появятся настройки плугина на вкладке Renderer, с ними поэкспериментируйте.. ну и про Common не забывайте. Галочки на Reflection и Highlits желательно оставить и в опциях заливки желательно Cartoon Full Color.

Kalabania 13.06.2009 01:10

ого спасибо большое за время что потратили на меня, а как вот если у меня просто свифт и нужно в сфв перегнать как быть? если 3дсовский файланимацию не берет??

mooncar 13.06.2009 10:58

А почему вы плугином не хотите воспользоваться, ведь он же с анимацией работет? Может быть анимацию сохранить невозможно с помощью программы? В нашем диалоге больше никто не отметился, увы. А на этот вопрос я ответить не могу, сам бы хотел знать. Поищите на других ресурсах по флешу, есть статьи про Свифт, а мне сейчас другим надо заняться...

Kalabania 13.06.2009 12:51

я понял) а планином почему нет потому что, там рендер слишком упрощенный, а мне восновном нужно реалистичную анимацию создавать, и за это ограмное спасибо!!!

mooncar 13.06.2009 13:16

Цитата:

Сообщение от Kalabania (Сообщение 827755)
там рендер слишком упрощенный

я бы поспорил, ну да ладно :)


Часовой пояс GMT +4, время: 15:28.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.