![]() |
Вывод результатов в удаленный комп
Нужно сделать вот такую систему:
2 компьютера подсоединены по сети. 1 компьютер - ввод данных, выбор формы вывода(3 варианта) 2й компьютер - отображение формы вывода на весь экран соответственно нужно после ввода инфы и формы вывода и нажатия кнопки "обновить" чтобы информация на 2м компе обновлялась.. Это реально сделать на флеше? |
реально. Но понадобится серверная прослойка.
|
Цитата:
Каждая сторона выступает в роли сервера ;) Если это WEB, то вообще всё просто :) |
Ну расскажи подробнее. Про веб без серверной прослойки.
|
Цитата:
Если это WEB, то даже и думать нечего о прослойках. Само понятие - WEB проект уже подразумевает наличие сервере. ЗЫ: maxxam, что за тип проекта будет? |
Цитата:
Цитата:
|
to @Foli:
Цитата:
to @alexcon314: чувстуется, автор изобрел ноу-хау и никому не рассказывает :) |
Проект я предполагаю php+mysql+flash. Что имеется ввиду под серверной прослойкой?
Мне не много не понятно каким способом делать обновление на удаленнной стороне... |
Серверная прослойка - это отдельный программный не-флэш-модуль , который работает независимо, возможно, даже на отдельной машине в сети, который следит была ли нажата кнопка "обновить" на 1-ом компьютере и если что шлет или предлагает немедленно забрать из определенного места данные 2-ому компьютеру. По-сути ваше приложение - это чат: один набрал текст, нажал "отправить", у другого вылезло новое сообщение.
Напрямую послать данные по сети - это за гранью флэша. PS Как там обстоят дела с пойнт-ту-пойнт у флэш-клиентов? Я не в курсе.. |
Спасиб! Буду читать про чаты..
Может у Вас есть готовый такой модуль? Буду очень признателен) |
никак не обстоят дела у флеш-клиентов с поинт-то-поинт.
Реально только для десктопного приложения на флеш прикрутить zinc'ом dll c реализованным сервером. Или не zinc'ом а air, возможно(никогда не интересовался). И вот тогда реально "Каждая сторона выступает в роли сервера". Автору: Короче. Делаете так. Если mysql+php+flash. Приложение1 после ввода данных отправляет данные в php-скрипт, который сохраняет их в базе. Приложение2 каждые n-секунд запрашивает у php-скрипта, не появилось ли у него новых данных. Ну а если задержка неприемлима, тогда придется на писать для этого дела сокет-сервер и запускать на сервере. Или прикучивать к десктопному приложению. |
to: alexcon314, Juice_Green
Я помню Adobe обещала сделать Peer to Peer connection. :umnik2: Я знал что они его добавила в 10й плеер. Но я не играл с ним. Сегодня почитал доку, и понял что они сделали P2P. Но, это не P2P, а дерьмо полное! Так как там всё равно нужно юзать сервер. http://broadcast.oreilly.com/2009/04...tmpSmall2a.png http://broadcast.oreilly.com/2009/04...a-flow-pr.html Но, есть один метод (мне он кажется некрасивым), который позволяет сделать всё без серверной части на других языках таких как Java. В AIR можно читать удалённые файлы по FTP. - Сервер локально запишет в файл, например (1). - Клиент удалённо по FTP прочитает этот файл и отреагирует на это. - Клиент запишет в файл (2) а сервер отреагирует на это. ЗЫ: не пробовал такой изврат, но работать должно. Жду чистый P2P. |
Для таких целей, как у автора колбаситься с флэшем в оболочке - дело не благодарное, браузерный клиент - куда ни шло.
На десктопе много приятнее .NET или Java. |
есть Adobe Stratus, который позволяет достаточно легко сделать peer to peer подключение по UDP между двумя флэшками используя возможности Flash Player 10. Но только пока он в бете и сильно зависит от настроек фаерволлов.
http://labs.adobe.com/technologies/stratus/ Видео туториал: http://www.flashrealtime.com/tuts/p2p-in-flash.html |
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:21. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.