![]() |
интерактивная трехмерная графика
вот такой вопрос-
реально ли сделать игру на интерактивной трехмерной графике тобиш типа реальной низкополигональные текстуры (текстура человека - до 50 точек) большой город - тоже низкополигональный (здание может даже и 8 точек) на какую нагрузку на прцесор можна расчитывать? методы оптимизации? реализация не проблема- вопрос реально ли это большая ли разница нагрузки если это будет на ас2 или ас3? заранее спасибо :):quiet::(:rtfm::confused::victory::mad::umnik2::eek::taunt: |
уже есть такие игры на флеше: "Танки онлайн" например...
|
Цитата:
Или мы пишем, чего не понимаем? Это и про АС2 и избыток смайликов в том числе. ПС: Ненормативная лексика опущена. |
apoptom, упражняетесь в нажимании на смайлики?
|
Цитата:
Главное — не жалеть ресурсов на текстуры корованов. |
Цитата:
|
На thefwa.com http://14-7.com/ за подобные сайты уже раздают аварды.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
http://14-7.com/ - калъ...
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:20. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.