Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Что изменить в игре? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=130409)

vector3d 25.09.2009 10:48

Что изменить в игре?
 
Делаю игру:

http://www.nomichikarate.ru/admin/sh...ter_secure.swf

Что то в ней не так в плане геймпрея.

Какие будут предложения?

Caint 25.09.2009 12:11

На мой взгляд стоит увеличить скорость, т.к. очень долго все происходит, такое впечатлении что все в киселе двигаются....

vector3d 25.09.2009 12:37

Цитата:

Сообщение от Caint (Сообщение 853402)
На мой взгляд стоит увеличить скорость, т.к. очень долго все происходит, такое впечатлении что все в киселе двигаются....

Тогда играть станет вообще не возможно.
У монстров и так много жизней.

Планировалось, монстры бегут ты убегаешь и отстреливаешься.

-------------------------------

У меня вот какие предложения:

Есть мысль сделать уровни....... какие они должны быть?

И ещё .....может нужны босы?

Добавлено через 4 минуты
Уровни могут быть лабиринтами?

Уровень:
Космическая база, за каждым углом опасность?

Входишь в лифт, выбираешь этаж.
Что-то ищешь.......... что именно...

--------------------------------------------
Сюжет игры.........это может что то глобальное:

Миром правят глобалисты....например вот так, или наоборот с другой планеты прилетают захватчики, ты управляешь своим взводом.

vector3d 25.09.2009 13:03

Вложений: 1
Вложение 23009

Starkweather 25.09.2009 13:10

А может добавить персонажу бегущие ноги? Это сделает его живее. Или такой бонус, который бы делал монстров медленнее.
А вообще мне понравилось, круто)) У игры дает всплеск адреналина)
И с лабиринтом все будет намного круче)

mooncar 25.09.2009 13:15

Понравилось. Нет, скорость самый раз.
Хорошая находка - сбор дропа. Добавляет интриги: с одной стороны надо от монстра держаться подальше, но в какой-то момент, когда он почти убит, нужно подходить поближе, дабы до сверхзараядов бежать было недалеко.
Это хорошо, так как динамично тактику нужно выстраивать.

Добавлено через 2 минуты
В статичном лабиринте не будет много маневра, значит будет тупо два варианта развития событий.
Вот почему. Чтобы до дропа дойти, нужно всех перебить в коридоре. Не хватило суперзарядов - они тебя будут гнать по коридору и надежды больше нет. Будет переломный момент, а потом - сливай воду. Либо если баланс нащупал - тогда просто тир и скукота. Нет, статичный лабиринт тут, имхо, не то.

Лабиринт нужно вводить с такой особенностью - герой может раздолбать стену с n-го количества выстрелов в определенный участок стены. Может протиснуться сам в дыру, а моб - нет, вынужден обходить, юзая свой ИИ. Тогда не будет патовых или обвальных ситуаций и тактику можно будет выстраивать.
Это тоже интриги добавит.

Верно сказали - нужны бонусы замедления, и штрафные итемы. Если на них встал - мобы быстрее забегали.
Нужны итемы доп.жизней.

Добавлено через 13 минут
Можно собирать от уровня к уровню детали супероружия. Собрал все - дали пушку покруче. Или просто набирать итемы для апгрейда имеющегося оружия.
Для оружия покруче должны быть и соотв. заряды.

Цель игры:
Сбор деталей головоломки для открытия окончательного выхода. Не смог на каком-то уровне забрать деталь - нырнул уровнем дальше. Отдохнул - вернулся к непройденному уровню.
Собрал все - открылся портал на выход - игра пройдена. Время прохождения сосчитано. Таблица лучших результатов на сайте.

vector3d 25.09.2009 13:36

Тема поста “Что изменить в игре?”.
Но вообще то игру можно всю переделать.
Монстры могут умирать и с одного выстрела.
Или патроны могут быть разбросанными в лабиринте.
Например бомбы ставить можно или Гранатомет магазине покупать.

mooncar 25.09.2009 13:43

Цитата:

Сообщение от vector3d (Сообщение 853440)
Тема поста “Что изменить в игре?”.

Можно изменить харакетр перемещений героя: добавить приращение скорости в зависимости от времени удерживания клавиш. Чтобы было не равномерное перемещение, а рывками. То есть ввести ускорение, "газовать".
А то движение в поле немного напоминает иногда - "моб на ниточке". Но если мобов много - незаметно.

vector3d 25.09.2009 13:48

Я смотрю идей уже не на одну игру.
Можно сделать несколько.
А потом сравнить что круче.:)

amesqit 25.09.2009 14:03

совет автору поиграть в crimsonland, если не игарл, там много чего интересного можно подглядеть на тему "изменить", когдато кучу времени было убито на эту игру :) например там было понятие кучности и оружие массового поражения, всякие бонусы и т.д.

amesqit 25.09.2009 14:22

ну свое это гуд, но можно что-то подсмотреть и использовать,в том же crimsonland-е полно неожиданностей, будь то кучность или не фиксиррованный урон,а тут пока ничего подобного нет, всех монстров можно легко обойти, а то как медленно стреляет единственное оружие просто раздражает, тут, по-моему, особо нечего даже обсуждать "что изменить", т.к. и игры то как таковой еще нет и надо не столько исправлять, сколько создавать

vector3d 25.09.2009 14:36

Скорее всего игр будет несколько!
Единственное оружие!!!!!! Вообще-то их там 2-а второе появляется когда подбираешь патроны после убитого монстра, оно даже по звуку слышно что разное.
Добавлено через 4 минуты
ИИИИИ наверное если хватит сил сделаю он лайн, но будет ли интересно???????
Тут наверное нужен сюжет, и он должен быть не линейным, где то лабиринт, где то поле, где то топаешь а с тобой топает взвод ты им можешь управлять.
Босы!!! Может нужны босы!!! Убить которых нужно зная секрет!
Добавлено через 14 минут
Очень понравились мысли mooncar наверное их буду воплощать в первую очередь.
Добавлено через 20 минут
он лайн наверное будет но пока сделаю гостевую книгу........ прям в игре!!!!!!
Если всё будет ровно, сделаю прохождение игры он лайн, чтобы сюжет проходил вместе с кем ни будь.
а обсуждать прохождение можно через чат!!!!!
Чтобы было еще клёвей.
Концовки на рандом!!!!
Или разделение сюжета!!!!

Zik. 25.09.2009 15:04

вы не обсуждайте, вы делайте
так намного интереснее будет

vector3d 25.09.2009 15:09

Я на работе........:)
Вот домой прейду……..тем более я её делаю один.

Zik. 25.09.2009 15:10

ну вообще тема кримсонлэнда давно всем надоела

vector3d 25.09.2009 15:15

Вообще ещё не известно игра будет плохой или хорошей, её же ещё нет.
Думаю............ анализирую мысли,
идёт бурный химический процесс
отвечу в течении 4-5 дней.

iNils 25.09.2009 15:35

vector3d, будете писать по предложение через пустую строчку, тему закрою.

Zik. 25.09.2009 19:53

Цитата:

Сообщение от vector3d (Сообщение 853481)
Вообще ещё не известно игра будет плохой или хорошей, её же ещё нет.
Думаю............ анализирую мысли,
идёт бурный химический процесс
отвечу в течении 4-5 дней.

Видно автор по влиянем... не знама чего
Он будет отходить 4-5 дней

vector3d 25.09.2009 21:02

LSD :)

vector3d 19.06.2011 17:10

Вот делаю:

Big shot 2 [альфа версия]
http://nomichikarate.ru/admin/shotylo/index_4.php

NikolyA 19.06.2011 20:00

загнали в угол и скушали, не честно так

goodguy 19.06.2011 21:19

Что-то слишком уж примитивно. Быстро надоедает

dark256 19.06.2011 21:30

и чем стрелять не нашел.

Astraport 19.06.2011 22:11

Игра в первом сообщение вполне играбельна. Только как-то динамики маловато. Бонусов бы побольше (например, прибавить скорости на 10 сек, стать невидимым для монстров на 5 сек, здоровье, броня), оружия добавить и т. п.
От лабиринтов лучше отказаться, можно просто раскидать по карте препятствия - не длинные стены, канавы (замедляют движение монстров).

vector3d 19.06.2011 22:14

В игре нет пока стрельбы.
Нет оружия пробивающее стены и прочее.
Буду добавлять
+ цель игры дойти из правого нижнего квадрата (уровня) до левого верхнего где будет зона босса.
Цитата:

В статичном лабиринте не будет много маневра, значит будет тупо два варианта развития событий.
Вот почему. Чтобы до дропа дойти, нужно всех перебить в коридоре. Не хватило суперзарядов - они тебя будут гнать по коридору и надежды больше нет. Будет переломный момент, а потом - сливай воду. Либо если баланс нащупал - тогда просто тир и скукота. Нет, статичный лабиринт тут, имхо, не то.

Лабиринт нужно вводить с такой особенностью - герой может раздолбать стену с n-го количества выстрелов в определенный участок стены. Может протиснуться сам в дыру, а моб - нет, вынужден обходить, юзая свой ИИ. Тогда не будет патовых или обвальных ситуаций и тактику можно будет выстраивать.
Это тоже интриги добавит.
Есть вопросы, если пробивать стену то лучше, что бы пауки тоже могли прохадить или только самому?

terbooter 20.06.2011 18:29

У вас вопрос ( Что изменить в игре?) некорректный =)
Игры то как таковой нет. То что я видел, это минимальная заготовка.
Поиграйте в подобные игры и выпишите фичи которые вам нравятся. Далее реализуйте их по списку.
Начать можно с CrimsonLand

GiKK 27.06.2011 15:12

можно сделать анимацию, когда монстр начинает атаковать игрока, то есть остановится и махнет лапой или зубами

Dukobpa3 28.06.2011 16:50

вполне себе нишьтяк по последней сылке.

И первая вполне себе играбельная. Только игры это разные. Надо бы остановиться на чем-то одном и продолжать. Напрмиер по первой ссылке каменты следующие:
1. лабиринт не ок,
2. препятствия добавить.
3. Разнообразие бонусов было бы тоже ок.
4. ну и дальше полет фантазии
5. разнообразие врагов тоже ок. С разными параметрами чтоб, одни быстрее другие медленнее.

По второй ссылке:
1. лабиринт круто.
3. пробивать стены хз, фан портит.
4. немного упрощает задачу игрока то что туман такими же тайлами как и сама карта. т.е. я пробежал несколько поворотов и уже понятно стало что вот за тем вот поворотом будет тупик а в тупике сидит жук. Можно так и оставить жуков по тупикам, но тогда нужно какая-то приманка там, чтоб игрок таки туда полез. Например жуки есть в каждом тупике, но еще иногда там и крутые бонусы. Чтоб бонус взять надо жука убить, но заранее знать есть ли там бонус не можем. Ну или как-то так.
5. Слишком быстрый ГГ в лабиринте. Надо что-то среднее между первы вариантом и лабиринтом.

А вообще - игра ваша, вы ее и пишите, игра это творчество и самореализация ;) Чтоб писать игры надо любить играть в игры ;) Поиграйте в стрелялки-бродилки, сделайте список фич которые бы хотелось видеть у себя и воплощайте.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:05.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.