![]() |
Что изменить в игре?
Делаю игру:
http://www.nomichikarate.ru/admin/sh...ter_secure.swf Что то в ней не так в плане геймпрея. Какие будут предложения? |
На мой взгляд стоит увеличить скорость, т.к. очень долго все происходит, такое впечатлении что все в киселе двигаются....
|
Цитата:
У монстров и так много жизней. Планировалось, монстры бегут ты убегаешь и отстреливаешься. ------------------------------- У меня вот какие предложения: Есть мысль сделать уровни....... какие они должны быть? И ещё .....может нужны босы? Добавлено через 4 минуты Уровни могут быть лабиринтами? Уровень: Космическая база, за каждым углом опасность? Входишь в лифт, выбираешь этаж. Что-то ищешь.......... что именно... -------------------------------------------- Сюжет игры.........это может что то глобальное: Миром правят глобалисты....например вот так, или наоборот с другой планеты прилетают захватчики, ты управляешь своим взводом. |
Вложений: 1
|
А может добавить персонажу бегущие ноги? Это сделает его живее. Или такой бонус, который бы делал монстров медленнее.
А вообще мне понравилось, круто)) У игры дает всплеск адреналина) И с лабиринтом все будет намного круче) |
Понравилось. Нет, скорость самый раз.
Хорошая находка - сбор дропа. Добавляет интриги: с одной стороны надо от монстра держаться подальше, но в какой-то момент, когда он почти убит, нужно подходить поближе, дабы до сверхзараядов бежать было недалеко. Это хорошо, так как динамично тактику нужно выстраивать. Добавлено через 2 минуты В статичном лабиринте не будет много маневра, значит будет тупо два варианта развития событий. Вот почему. Чтобы до дропа дойти, нужно всех перебить в коридоре. Не хватило суперзарядов - они тебя будут гнать по коридору и надежды больше нет. Будет переломный момент, а потом - сливай воду. Либо если баланс нащупал - тогда просто тир и скукота. Нет, статичный лабиринт тут, имхо, не то. Лабиринт нужно вводить с такой особенностью - герой может раздолбать стену с n-го количества выстрелов в определенный участок стены. Может протиснуться сам в дыру, а моб - нет, вынужден обходить, юзая свой ИИ. Тогда не будет патовых или обвальных ситуаций и тактику можно будет выстраивать. Это тоже интриги добавит. Верно сказали - нужны бонусы замедления, и штрафные итемы. Если на них встал - мобы быстрее забегали. Нужны итемы доп.жизней. Добавлено через 13 минут Можно собирать от уровня к уровню детали супероружия. Собрал все - дали пушку покруче. Или просто набирать итемы для апгрейда имеющегося оружия. Для оружия покруче должны быть и соотв. заряды. Цель игры: Сбор деталей головоломки для открытия окончательного выхода. Не смог на каком-то уровне забрать деталь - нырнул уровнем дальше. Отдохнул - вернулся к непройденному уровню. Собрал все - открылся портал на выход - игра пройдена. Время прохождения сосчитано. Таблица лучших результатов на сайте. |
Тема поста “Что изменить в игре?”.
Но вообще то игру можно всю переделать. Монстры могут умирать и с одного выстрела. Или патроны могут быть разбросанными в лабиринте. Например бомбы ставить можно или Гранатомет магазине покупать. |
Цитата:
А то движение в поле немного напоминает иногда - "моб на ниточке". Но если мобов много - незаметно. |
Я смотрю идей уже не на одну игру.
Можно сделать несколько. А потом сравнить что круче.:) |
совет автору поиграть в crimsonland, если не игарл, там много чего интересного можно подглядеть на тему "изменить", когдато кучу времени было убито на эту игру :) например там было понятие кучности и оружие массового поражения, всякие бонусы и т.д.
|
ну свое это гуд, но можно что-то подсмотреть и использовать,в том же crimsonland-е полно неожиданностей, будь то кучность или не фиксиррованный урон,а тут пока ничего подобного нет, всех монстров можно легко обойти, а то как медленно стреляет единственное оружие просто раздражает, тут, по-моему, особо нечего даже обсуждать "что изменить", т.к. и игры то как таковой еще нет и надо не столько исправлять, сколько создавать
|
Скорее всего игр будет несколько!
Единственное оружие!!!!!! Вообще-то их там 2-а второе появляется когда подбираешь патроны после убитого монстра, оно даже по звуку слышно что разное. Добавлено через 4 минуты ИИИИИ наверное если хватит сил сделаю он лайн, но будет ли интересно??????? Тут наверное нужен сюжет, и он должен быть не линейным, где то лабиринт, где то поле, где то топаешь а с тобой топает взвод ты им можешь управлять. Босы!!! Может нужны босы!!! Убить которых нужно зная секрет! Добавлено через 14 минут Очень понравились мысли mooncar наверное их буду воплощать в первую очередь. Добавлено через 20 минут он лайн наверное будет но пока сделаю гостевую книгу........ прям в игре!!!!!! Если всё будет ровно, сделаю прохождение игры он лайн, чтобы сюжет проходил вместе с кем ни будь. а обсуждать прохождение можно через чат!!!!! Чтобы было еще клёвей. Концовки на рандом!!!! Или разделение сюжета!!!! |
вы не обсуждайте, вы делайте
так намного интереснее будет |
Я на работе........:)
Вот домой прейду……..тем более я её делаю один. |
ну вообще тема кримсонлэнда давно всем надоела
|
Вообще ещё не известно игра будет плохой или хорошей, её же ещё нет.
Думаю............ анализирую мысли, идёт бурный химический процесс отвечу в течении 4-5 дней. |
vector3d, будете писать по предложение через пустую строчку, тему закрою.
|
Цитата:
Он будет отходить 4-5 дней |
LSD :)
|
|
загнали в угол и скушали, не честно так
|
Что-то слишком уж примитивно. Быстро надоедает
|
и чем стрелять не нашел.
|
Игра в первом сообщение вполне играбельна. Только как-то динамики маловато. Бонусов бы побольше (например, прибавить скорости на 10 сек, стать невидимым для монстров на 5 сек, здоровье, броня), оружия добавить и т. п.
От лабиринтов лучше отказаться, можно просто раскидать по карте препятствия - не длинные стены, канавы (замедляют движение монстров). |
В игре нет пока стрельбы.
Нет оружия пробивающее стены и прочее. Буду добавлять + цель игры дойти из правого нижнего квадрата (уровня) до левого верхнего где будет зона босса. Цитата:
|
У вас вопрос ( Что изменить в игре?) некорректный =)
Игры то как таковой нет. То что я видел, это минимальная заготовка. Поиграйте в подобные игры и выпишите фичи которые вам нравятся. Далее реализуйте их по списку. Начать можно с CrimsonLand |
можно сделать анимацию, когда монстр начинает атаковать игрока, то есть остановится и махнет лапой или зубами
|
вполне себе нишьтяк по последней сылке.
И первая вполне себе играбельная. Только игры это разные. Надо бы остановиться на чем-то одном и продолжать. Напрмиер по первой ссылке каменты следующие: 1. лабиринт не ок, 2. препятствия добавить. 3. Разнообразие бонусов было бы тоже ок. 4. ну и дальше полет фантазии 5. разнообразие врагов тоже ок. С разными параметрами чтоб, одни быстрее другие медленнее. По второй ссылке: 1. лабиринт круто. 3. пробивать стены хз, фан портит. 4. немного упрощает задачу игрока то что туман такими же тайлами как и сама карта. т.е. я пробежал несколько поворотов и уже понятно стало что вот за тем вот поворотом будет тупик а в тупике сидит жук. Можно так и оставить жуков по тупикам, но тогда нужно какая-то приманка там, чтоб игрок таки туда полез. Например жуки есть в каждом тупике, но еще иногда там и крутые бонусы. Чтоб бонус взять надо жука убить, но заранее знать есть ли там бонус не можем. Ну или как-то так. 5. Слишком быстрый ГГ в лабиринте. Надо что-то среднее между первы вариантом и лабиринтом. А вообще - игра ваша, вы ее и пишите, игра это творчество и самореализация ;) Чтоб писать игры надо любить играть в игры ;) Поиграйте в стрелялки-бродилки, сделайте список фич которые бы хотелось видеть у себя и воплощайте. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:05. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.