![]() |
The Darkness Project: Ultra Kill
Вложений: 5
The Darkness Project: Ultra Kill
Описание: * Box2D физика * Много разных пушке * Артефакты * Прикольные карты * Лобби комната с чатом * MMORPG фичи * Игровая валюка (которую можно пополнять с боях на рейтинг или через SMS) * Разные скины игроков * Скачиваемый клиент (рекомендуется, если игра тормозит в браузере) * Автоматическая загрузка последней версии с сервера * Игровой чат во время боя * Free for all room (комнаты без регистрации) и много много других фишек! Ссылка на игру: http://www.darkness-project.com/ Ссылка на форум игры: http://forum.darkness-project.com/ |
Ух ты. Прогресс. У меня не тормозит. Правда я противников не увидел ). И через минуту выкидывает - пишет что большой пинг (или как там правильно). А так все круто - молодец.
|
людей пока нет, т.к. только запаблишел =) фак...а сколько пинг? там выкидвыает если средний больше 700ю
Какое соединение с интернетом? Модем? |
Я не знаю что такое пинг и какой он у меня. Включил потестить на работе, тут всякие прокси, может поэтому выкидывает.
|
Игра понравилась! Только прицел не всегда видно. Стоит сделать цвет прицела меняемым.
|
Код:
Error #2044: Unhandled securityError:. text=Error #2048: Security sandbox violation: http://www.darkness-project.com/ultraKill/darkness.swf?ts=3.0 cannot load data from http://darkness-project.com:8080/BlueBox/HttpBox.do.И да, минус в карму за выложенную дебаг-версию. |
Что значит дебаг версия?
Вроде нормальная игрушка. Не мой жанр. Не понравился вид игроков. Некрасивые. |
сервак не работал ночь и не отдавал crossdomain :) теперь работает...версия пока в дебаговом режиме :)
мультиплеер игрухи по-другому не постестить...только если делать закрутую бета версию, чего я не хочу делать |
Код AS3:
Игра веселая :) |
"Remmember me" :)
|
Цитата:
|
Классно сделано!
Можно пару вопросов по реализации? 1) Есть ли лагокомпенсация на сервере? (сервер знает время, когда выстрелил клиент, отматывает позиции игроков в тот момент и с этими позициями считает коллизии пуль) 2) Как сделано передвижение противников? Это интерполяция между двумя последними полученными от сервера снимками мира? 3) Я так понимаю, симуляция физики происходит на сервере? Клиенты передают состояние своей клавиатуры, начинают движение и корректируются свои позиции в соответствии с приходящими от сервера данными? Сейчас тоже делаем сетевой шутер, для души так сказать (: |
1) алгоритм оптимизации в процессе.
2) клиент посылает определённую команду для действия (пошёл вправо, начал стрелять, присел и т.п.) 3) симуляция физики на стороне клиента Добавлено через 67 часов 0 минут поддержите и поставьте 5-ку на конге :) http://www.kongregate.com/games/Flas...dp3-ultra-kill |
Чо за серв, сокет на java?
если да... то как сделана Лобби комната и "камнаты" для карт на серве. Весь инет перерыл... Токо примеры ЭХО серверов находил( Плиз скажите хоть как серв называется (если его можно гдето готовеньким скачать, например для крутых чатов с комнатами), или как называется ТОАКОЙ ТИП серверов (многококанальный?) Есть SmartFoxServerPRO_1.6.6 и ElectroServer 4.0.6 Пока методом тыка пытаюсь получить коннект в имеющихся там примерах( |
SmartFoxServerPRO
|
http://fun-crew.clan.su/LobbyAS3.rar
Тут исходник лобби комнаты похожей в этой игре для серва SmartFoxServerPRO (Lobby AS3\Examples\lobby.fla) Вопрос: почему пример только у меня коннектится, у др. коннекта нет? где переменная "КУДА КОННЕКТИТСЯ" (ip : port)? Всё суды упирается: (import it.gotoandplay.smartfoxbits.bits.Connector) Фрейм коннекта: Код AS3:
-------------------------------------------------------- connector.serverIpAddress = "95.154.177.226" connector.serverPort = 9339 connector.connect() Эти 3 строчки спасли ситуацию. Хотя почему без метода connect флешка удалённо Сама коннектилась на 127.0.0.1:9339 - я недоумеваю! |
и где тут вызывается метод connect?
а вообще, создайте тему в другом разделе...тут идёт обсуждение игры, а не SmartFoxServer API |
интересная игрушка) затянуло) Глюк - игроки могут прыгать, оталкиваясь от пустого места. В TDP2 такого не было
|
да...на форуме игры уже зарепортили :) исправлю на выходных
|
Прикольная игра, мне понравилась. Не хватает только защиты от читов)))
|
читов нет...cheat engine не прокатит...с чего ты взял, что там читы?
1. слишком прокаченные персонажи? - они запираются в комнатах и дрючат друг друга 2. много пушек у юезра? - шли смс-ки и добавляй себе баланс или же купи артифакт денег и не выходи по-долгу из комнат |
Charles
|
пробовал сам? получилось? сомневаюсь...интересно вообще как может помочь, если рейтинг и деньги просчитываюсь на сервере, и переменные типа id пушки и т.д. криптуются
|
получилось. правда, только на деньги. вообще, странно, при покупке проверка на опыт есть, а на деньги нет.
и деньги потом уходят в минус, с чарльсом это не проблема) |
хм...сегодня проверю..скажи плиз свой ник...надо в базе глянуть
у тебя получилось с помощью Charles изменить данные на стороне клиента? т.е. переписать деньги или просто запрос отправил? всё понял...спасибо за баг :) сегодня исправлю |
ник: mult001
на счету ровно -10000 |
уже нашёл :) да уж...косяк не из приятных
|
уха-ха. Крези, как же ты это? Еще бы для артмани дырки бы оставил.
|
всё...заделано :) удивляюсь, что только 3 юзера прощупали =) наверное, потому что в основном одни дети играют :)
да это проект из разряда хобби, поэтому на тестирование особо времени нет и вполне возможны косяки |
А что такое Charles? :umnik2:
|
я так понял, что-то наподобие fireBug
|
charles - снифер. Ну не совсем сниффер, но используется для тех же целей. Видишь какие данные-куда идут и можешь их подменить по шаблону.
|
Прога для перехвата запросов от флеш к php и обратно и изменения их (вообще, она не для этого, но для этого подходит очень хорошо)))
|
Цитата:
firebug addon для firefox удобнее |
Игра хорошая, но не помешало бы добавить еще какие-нибудь режимы (командный, захват объекта, еще что-нибудь, тут нафантазировать можно много). Еще здорово бы было, если бы были какие-нибудь испытания (как в код4, к примеру, убей одной гранатой двух человек и т.д.). И, конечно, карт слишком мало.
|
в процессе ;)
|
баг: однажды чувак по мне стрелял, и я как-то вылетел за край карты. респавна меня не было, управлять собой тоже не мог)
|
ага...знаю...но фиксы после НГ :)
|
а как ты написал обход прокси сервера?
|
какого прокси сервера? флэшка коннектится напрямую к нашему application и socket серверу
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:18. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.